osg获取.msh文件实例
时间: 2023-12-08 12:04:01 浏览: 32
以下是一个使用OpenSceneGraph (OSG)读取.msh文件并访问其中节点的示例代码:
```cpp
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osg/NodeVisitor>
// 继承自osg::NodeVisitor,用于访问场景图中的节点
class MyVisitor : public osg::NodeVisitor
{
public:
MyVisitor() : osg::NodeVisitor(TRAVERSE_ALL_CHILDREN) {}
virtual void apply(osg::Node& node)
{
// 打印节点名称
std::cout << "Node name: " << node.getName() << std::endl;
// 获取节点的位置信息
osg::Vec3f pos = node.getMatrix().getTrans();
std::cout << "Position: " << pos.x() << ", " << pos.y() << ", " << pos.z() << std::endl;
// 继续访问子节点
traverse(node);
}
};
int main()
{
// 加载.msh文件并返回场景图根节点
osg::ref_ptr<osg::Node> root = osgDB::readNodeFile("path/to/file.msh");
// 创建MyVisitor实例并遍历场景图中的所有节点
MyVisitor visitor;
root->accept(visitor);
return 0;
}
```
在上述示例中,我们首先使用osgDB::readNodeFile()函数读取.msh文件并返回场景图根节点。然后,我们创建了一个MyVisitor实例,并使用root->accept(visitor)方法遍历场景图中的所有节点。在MyVisitor类中,我们覆盖了apply()方法,对每个节点执行了一些操作,包括打印节点名称和获取节点的位置信息。