osg获取.msh文件实例

时间: 2023-12-08 12:04:01 浏览: 32
以下是一个使用OpenSceneGraph (OSG)读取.msh文件并访问其中节点的示例代码: ```cpp #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/NodeVisitor> // 继承自osg::NodeVisitor,用于访问场景图中的节点 class MyVisitor : public osg::NodeVisitor { public: MyVisitor() : osg::NodeVisitor(TRAVERSE_ALL_CHILDREN) {} virtual void apply(osg::Node& node) { // 打印节点名称 std::cout << "Node name: " << node.getName() << std::endl; // 获取节点的位置信息 osg::Vec3f pos = node.getMatrix().getTrans(); std::cout << "Position: " << pos.x() << ", " << pos.y() << ", " << pos.z() << std::endl; // 继续访问子节点 traverse(node); } }; int main() { // 加载.msh文件并返回场景图根节点 osg::ref_ptr<osg::Node> root = osgDB::readNodeFile("path/to/file.msh"); // 创建MyVisitor实例并遍历场景图中的所有节点 MyVisitor visitor; root->accept(visitor); return 0; } ``` 在上述示例中,我们首先使用osgDB::readNodeFile()函数读取.msh文件并返回场景图根节点。然后,我们创建了一个MyVisitor实例,并使用root->accept(visitor)方法遍历场景图中的所有节点。在MyVisitor类中,我们覆盖了apply()方法,对每个节点执行了一些操作,包括打印节点名称和获取节点的位置信息。

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