DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams是什么
时间: 2023-11-03 20:04:36 浏览: 42
DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams 是一个宏定义,用于声明一个具有两个参数的多播委托(Multicast Delegate)。多播委托是一种特殊的委托,它可以同时拥有多个回调函数,当触发多播委托时,所有注册的回调函数都会被调用。DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams 宏定义的语法如下:
```
DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(DelegateName, Param1Type, Param2Type);
```
其中,DelegateName 是多播委托的名称,Param1Type 和 Param2Type 是回调函数的两个参数的类型。通过使用这个宏定义,我们可以声明一个具有两个参数的多播委托类型 DelegateName,并使用它来注册回调函数。
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DECLARE DYNAMIC MULTICAST DELEGATE OneParam是什么
DECLARE DYNAMIC MULTICAST DELEGATE OneParam 是一个 Unreal Engine 4 的宏定义,用于声明一个具有单个参数的动态多播代理。动态多播代理是一种事件发射器,可以在运行时添加或移除多个事件监听器,并在触发事件时通知所有监听器。OneParam 代表代理的单个参数类型,可以是任何有效的数据类型。例如,以下是声明具有整数参数的动态多播代理的示例:
```c++
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnDamageTaken, int32, Damage);
```
该声明将创建一个名为 FOnDamageTaken 的动态多播代理,具有整数类型的 Damage 参数。通过调用该代理的 Broadcast() 方法,可以触发该事件并通知所有已注册的事件监听器。例如:
```c++
// 创建代理实例
FOnDamageTaken OnDamageTaken;
// 注册事件监听器
OnDamageTaken.AddUObject(this, &APlayerCharacter::HandleDamageTaken);
// 触发事件并通知所有监听器
OnDamageTaken.Broadcast(10);
```
这将触发 FOnDamageTaken 事件,并将整数值 10 作为参数传递给 HandleDamageTaken() 方法。
DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_RetVal_FourParams
这是一个宏定义,用于声明一个动态委托,该委托有四个参数并且返回值类型可自定义。下面是该宏定义的源代码:
```
#define DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_RetVal_FourParams(DelegateName, ... ) \
DECLARE_DELEGATE_RetVal_FourParams(DelegateName, __VA_ARGS__) \
template<typename Functor> \
FORCEINLINE typename TEnableIf<!TIsSame<Functor, DelegateName>::Value, DelegateName>::Type& operator=(Functor InFunctor) \
{ \
return *new DelegateName::template TRawMethodDelegateInst<sizeof(DelegateName::FDelegateHelper), sizeof(Functor)>(InFunctor); \
}
```
使用此宏定义时,需要提供两个参数:委托名称和四个参数的类型列表。例如:
```
DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_RetVal_FourParams(FMyDelegate, int32, float, FString, bool);
```
这将声明一个名为 FMyDelegate 的动态委托,该委托有四个参数,分别为 int32、float、FString 和 bool 类型,并且可以根据需要指定返回值类型。