Spawn failed because of collision at spawn position怎样解决
时间: 2024-04-14 22:31:59 浏览: 425
"Spawn failed because of collision at spawn position" 错误表示在生成位置发生了碰撞,导致无法生成车辆。这可能是因为生成位置被其他物体或障碍物所占据。
要解决这个问题,您可以尝试以下几种方法:
1. 更改生成位置:尝试将生成位置移动到没有障碍物或其他车辆的地方。可以通过修改 `spawn_point` 的坐标来实现。例如,将生成位置的 x 或 y 坐标进行微调,使其避开碰撞的物体。
2. 检查场景:检查场景中是否存在其他物体或障碍物,可能会导致车辆生成位置被占据。移除或调整这些物体,以确保生成位置不会与它们发生碰撞。
3. 调整碰撞参数:在一些情况下,可能需要调整 Carla 的碰撞参数。您可以尝试增加 `spawn_point` 中的 z 坐标,将生成位置抬高一些,以避免与地面或其他物体碰撞。
4. 使用尺寸较小的车辆:如果您在生成大型车辆时遇到问题,可以尝试使用尺寸较小的车辆蓝图进行生成。较小的车辆可能更容易找到适合的生成位置。
5. 调整地图或环境:如果您使用的是自定义地图或环境,可能需要调整地图中的物体位置或环境设置,以避免碰撞问题。
请注意,解决此问题可能需要一些试错和调整。根据您的具体场景和需求,可能需要尝试不同的方法来解决碰撞问题。
相关问题
LogSpawn: Warning: SpawnActor failed because of collision at the spawn location [X=4442.401 Y=718.429 Z=27.531] for [BP_TeslaM3_C]
这段日志信息表明在生成一个名为 `BP_TeslaM3_C` 的车辆时出现了错误,原因是该车辆的生成位置与场景中的某些物体重叠,导致无法生成。
可能的解决方案包括:
1. 检查生成车辆的位置是否有误,是否与场景中的其他物体重叠。可以通过在场景中手动放置该车辆来检查位置是否合适。
2. 确保生成车辆的位置在场景范围内,不要超出场景边界。
3. 检查场景中的物体是否有误,是否存在与生成位置重叠的物体。可以在场景编辑器中查看场景中的物体,移除或调整位置重叠的物体。
4. 检查车辆蓝图中是否有误,是否存在与生成位置冲突的组件或蓝图逻辑。可以通过查看车辆蓝图并进行调试来排查问题。
LogPhysics: Warning: UWorld::FindTeleportSpot called with an actor that is intersecting geometry. Failed to find new location likely due to movement component's 'UpdatedComponent' not being a collider component. LogSpawn: Warning: SpawnActor failed because of collision at the spawn location [X=4442.401 Y=718.429 Z=27.531] for [BP_TeslaM3_C] LogCarla: Warning: Failed to spawn actor 'vehicle.tesla.model3' LogCarla: Error: Actor not Spawned
这是一个错误的日志信息,看起来是在使用UE4引擎的时候出现的。根据日志信息,可能是因为在使用FindTeleportSpot函数时,传入的actor与地形相交导致无法找到新的位置。同时,SpawnActor函数在生成BP_TeslaM3_C这个蓝图类时,发现生成位置与某个物体碰撞,导致生成失败。最后一个错误是在使用Carla仿真器时,尝试生成名为'vehicle.tesla.model3'的角色,但生成失败。需要进一步分析代码和场景,才能确定具体的问题原因。
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