flask 泛解析代码

时间: 2023-05-24 10:05:46 浏览: 43
# 在Flask中实现泛解析 # 导入Flask库 from flask import Flask # 初始化应用 app = Flask(__name__) # 定义路由,通过<>实现泛解析,<path:variable_name>可以匹配路径中包含的任意字符 @app.route('/<path:variable_name>') def dynamic_route(variable_name): return "You requested {}".format(variable_name) # 启动应用 if __name__ == '__main__': app.run(debug=True) # 这段代码定义了一个Flask应用,使用了路由和泛解析。当访问http://localhost:5000/hello/world时,dynamic_route函数会返回“You requested hello/world”。因为Flask解释了路由规则并传递参数,所以我们可以在任何字符串片段中使用动态变量。例如,/users/<user_id>将匹配/users/123和/users/abc这些URLs.
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flash棋盘游戏代码

flash棋盘游戏代码是一种用于制作棋盘游戏的代码语言。通过使用该代码,你可以创建一个具有棋盘格子的游戏,并可以在其中放置棋子和进行移动。 以下是一个简单的flash棋盘游戏代码示例: ``` // 创建一个6x6的棋盘 var boardSize:int = 6; var board:Array = new Array(boardSize); for (var i:int = 0; i < boardSize; i++) { board[i] = new Array(boardSize); } // 初始化棋盘格子 for (var row:int = 0; row < boardSize; row++) { for (var col:int = 0; col < boardSize; col++) { var cell:Sprite = new Sprite(); cell.graphics.beginFill(0xFFFFFF); cell.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50); cell.graphics.endFill(); cell.x = col * 50; cell.y = row * 50; addChild(cell); board[row][col] = cell; } } // 在棋盘上放置棋子 var chessPiece:Sprite = new Sprite(); chessPiece.graphics.beginFill(0xFF0000); chessPiece.graphics.drawCircle(0, 0, 20); chessPiece.graphics.endFill(); chessPiece.x = 0; chessPiece.y = 0; addChild(chessPiece); // 棋子移动 var targetRow:int = 2; var targetCol:int = 3; chessPiece.x = targetCol * 50 + 25; chessPiece.y = targetRow * 50 + 25; ``` 这段代码创建了一个6x6的棋盘,棋盘格子大小为50x50像素。然后,它在棋盘上放置了一个红色的棋子,并将棋子移动到了指定的目标行和列。 你可以根据自己的需要和游戏规则来修改该代码,以创建适合你的棋盘游戏。

nor flash 代码

Nor Flash代码是一种非易失性存储器的编程语言。Nor Flash是一种常见的闪存技术,用于存储固件、操作系统和其他固化数据。Nor Flash代码使用类似于C语言的语法,它可以用来编写存储在Nor Flash芯片中的程序和数据。以下是一个简单的Nor Flash代码示例: ```c #include <flash.h> // 定义存储位置和大小 #define FIRMWARE_START_ADDRESS 0x100000 #define FIRMWARE_SIZE 0x8000 // 定义固件数据 const uint8_t firmware_data[FIRMWARE_SIZE] = { 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, // 在这里添加实际的固件数据 }; // 主程序入口 int main() { // 初始化Nor Flash硬件 flash_init(); // 擦除存储区域 flash_erase(FIRMWARE_START_ADDRESS, FIRMWARE_SIZE); // 写入固件数据 flash_write(FIRMWARE_START_ADDRESS, firmware_data, FIRMWARE_SIZE); // 退出程序 return 0; } ``` 以上是一个简单的Nor Flash代码示例,它首先包含了flash头文件,然后定义了固件在Nor Flash中的存储位置和大小。接着,定义了固件数据的数组,这里只是一个简单的示例,实际情况下应该包含实际的固件数据。然后,在主程序入口函数中,通过flash_init()函数初始化Nor Flash硬件,然后使用flash_erase()函数擦除存储区域,最后使用flash_write()函数写入固件数据。最后,返回0表示程序正常退出。 这只是一个简单的示例,实际应用中可能涉及更复杂的代码和功能。Nor Flash代码可以根据具体需求进行编写和调整,以实现相应的应用功能。

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