this.ListTouchDirection = e.touches[0].pageX - this.ListTouchStartFun > 0 ? "right" : "left"

时间: 2024-05-17 14:15:12 浏览: 77
这是一段 JavaScript 代码,主要是处理触摸事件的逻辑。其中,e.touches[0].pageX 表示触摸点在页面中的 x 坐标,this.ListTouchStartFun 则表示触摸起始点在页面中的 x 坐标。根据这两个值的差值,可以计算出触摸方向,如果差值大于 0,则表示向右滑动,否则表示向左滑动。最后将计算结果赋值给 this.ListTouchDirection 变量。具体上下文和作用需要根据代码的完整内容来确定。
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touchmove(e) { console.log(this.$refs.dragToBox.$el,this.dom,'==',this.$refs.dragToBox.$el.offsetTop) if (this.canDrag && this.dom) { let picDom = this.$refs.dragPic.$el let picTop = picDom.offsetTop let picHeight = picDom.offsetHeight let picLeft = picDom.offsetLeft let picWidth = picDom.offsetWidth console.log('picDom:'+picDom,'picTop:'+picTop,'picHeight:'+picHeight,'picLeft:'+picLeft,'picWidth:'+picWidth) let boxDom = this.$refs.dragToBox.$el let boxHeight = boxDom.offsetHeight let boxWidth = boxDom.offsetWidth let boxTop = boxDom.offsetTop let boxLeft = boxDom.offsetLeft console.log('boxDom:'+boxDom,'boxHeight:'+boxHeight,'boxWidth:'+boxWidth,'boxTop:'+boxTop,'boxLeft:'+boxLeft) let to = this.dom let toH = to.offsetHeight let toW = to.offsetWidth let toPageH = e.touches[0].pageY - toH / 2 - boxTop let toPageW = e.touches[0].pageX - toW / 2 - boxLeft console.log('to:'+to,'toH:'+toH,'toW:'+toW,'toPageH:'+toPageH,'toPageW:'+toPageW) if(!this.el.enterPic && (picHeight + picTop - 38) > toPageH) { this.el.enterPic = true } if (!this.item.child[this.index + 1]) { this.item.child[this.index + 1] = { isMove: false, enterPic: false, left: 0, top: 0 } this.sqArr = Object.assign([], this.sqArr) } this.el.isMove = true if (toPageH >= 0 && ((this.el.enterPic && toPageH <= picHeight) || (!this.el.enterPic)) && toPageH <= window.innerHeight - toH) { this.el.top = `${((toPageH * 100) / boxHeight)}%` // this.el.top = toPageH + 'px' } if (toPageW >= picLeft && toPageW <= (picLeft + picWidth-toH) && toPageW <= window.innerWidth - toW) { // this.el.left = toPageW + 'px' this.el.left = `${(toPageW * 100) / boxWidth}%` } } },

这段代码是一个 `touchmove` 事件的处理函数。在移动触摸过程中,根据触摸点的位置和元素的尺寸,计算并更新元素的位置。 首先,获取了一些元素的引用和尺寸信息,比如 `picDom` 表示一个名为 `dragPic` 的元素,`boxDom` 表示一个名为 `dragToBox` 的元素。 然后,根据触摸点的位置和元素的尺寸,计算了一些值,如 `toPageH` 表示触摸点相对于某个元素的垂直位置,`toPageW` 表示触摸点相对于某个元素的水平位置。 根据这些计算出来的值,更新了元素的位置信息,如 `this.el.top` 和 `this.el.left` 分别表示元素的垂直和水平位置。 最后,根据一些条件判断,更新了一些状态变量,如 `this.el.isMove` 表示元素是否正在移动,`this.el.enterPic` 表示元素是否进入了特定条件下。 整个代码逻辑是基于触摸点位置和元素尺寸的计算和判断,实现了元素的拖拽效果。

确定event 里面存在pageX 或 originalEvent.touches[0].pageX吗

在常见的浏览器事件对象中,确实存在 `pageX` 和 `originalEvent.touches[0].pageX` 属性。但需要注意的是,不同的事件对象可能会提供不同的属性来表示页面上的X坐标。 在鼠标事件对象(如 `click`、`mousedown`、`mousemove`、`mouseup` 等)中,可以直接通过 `event.pageX` 来获取鼠标相对于页面的X坐标。 在触摸事件对象(如 `touchstart`、`touchmove`、`touchend` 等)中,可以通过 `event.touches[0].pageX` 或 `event.changedTouches[0].pageX` 来获取触摸点相对于页面的X坐标。这里需要注意的是,触摸事件对象中的坐标信息存储在 `touches` 数组或 `changedTouches` 数组中,我们需要通过索引 `[0]` 来获取第一个触摸点的坐标。 以下是一个示例代码,展示了如何根据不同的事件类型获取页面上的X坐标: ```javascript $("#flipbook").on("mousedown touchstart", function(event) { var startX; if (event.pageX) { startX = event.pageX; // 鼠标事件 } else if (event.touches && event.touches.length > 0) { startX = event.touches[0].pageX; // 触摸事件 } console.log("startX:", startX); }); ``` 在上述示例中,我们使用了 `mousedown` 和 `touchstart` 事件来监听鼠标和触摸事件,并通过判断事件对象的属性来获取页面上的X坐标。 请注意,以上示例仅适用于常见的浏览器事件对象,不同的事件类型可能会提供不同的属性来表示坐标信息。确保在使用时,根据实际的事件类型和事件对象来获取正确的坐标信息。 希望这能解决你的疑问。如果还有其他问题,请随时提问。

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