上面代码报错AttributeError: module 'pygame' has no attribute 'finger'
时间: 2023-08-31 13:36:22 浏览: 159
### 回答1:
非常抱歉,我犯了一个错误。在 `pygame` 中,我们应该使用 `pygame.event.Event` 对象来处理触摸事件,而不是 `pygame.locals.FINGERDOWN` 和 `pygame.locals.FINGERMOTION` 常量。下面是一个修改后的代码:
```
import pygame
from pygame.locals import *
class ImageApp:
def __init__(self):
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
self.clock = pygame.time.Clock()
self.image = pygame.image.load('image.jpg')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = self.screen.get_rect().center
self.scale = 1.0
self.last_pinch_distance = 0
def run(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
return
elif event.type == pygame.event.Event(pygame.FINGERDOWN) and event.finger_id == 0:
self.last_pinch_distance = 0
elif event.type == pygame.event.Event(pygame.FINGERMOTION) and event.finger_id == 1 and self.last_pinch_distance > 0:
pinch_distance_delta = event.distance - self.last_pinch_distance
if pinch_distance_delta < 0:
self.scale -= 0.01
elif pinch_distance_delta > 0:
self.scale += 0.01
self.last_pinch_distance = event.distance
self.screen.fill((255, 255, 255))
scaled_image = pygame.transform.rotozoom(self.image, 0, self.scale)
scaled_rect = scaled_image.get_rect()
scaled_rect.center = self.rect.center
self.screen.blit(scaled_image, scaled_rect)
pygame.display.flip()
self.clock.tick(60)
if __name__ == '__main__':
ImageApp().run()
```
在这个修改后的程序中,我们使用了 `pygame.event.Event` 对象来处理触摸事件。在 `__init__` 方法中,我们初始化了 `pygame` 窗口、图片和变量。在 `run` 方法中,我们在主循环中处理了用户输入事件。当第一个手指按下屏幕时,重置缩放变量;当第二个手指移动时,计算当前两个手指之间的距离与上一次的距离之差,从而确定手势缩放的方向。如果距离之差小于 0,那么就缩小图片;如果距离之差大于 0,那么就放大图片。请注意,这里我们使用了 `pygame.transform.rotozoom` 方法来缩放图片。
在主循环中,我们还展示了缩放后的图片,并使用 `pygame.display.flip()` 方法来更新屏幕。最后,我们调用了 `clock.tick(60)` 方法来控制帧率。
注意,在运行这个程序之前,你需要安装 `pygame` 框架,并正确配置你的环境。如果你使用的是 Android 设备,你还需要安装 `Pygame Subset for Android` 应用程序,并将上述代码保存为 `main.py` 文件,然后将 `image.jpg` 文件复制到 `/sdcard/pygame/examples/image_app` 目录下,最后在 `Pygame Subset for Android` 中运行这个程序即可。如果你使用的是其他平台,可以参考 `pygame` 官方文档进行配置。
### 回答2:
这个错误是由于代码中使用了pygame模块中不存在的属性'finger'。可能的原因是代码中使用了错误的属性名,或者该属性在较旧版本的pygame中不存在。
要解决这个问题,首先需要检查代码中是否存在拼写错误或者其他语法错误。确保正确使用了pygame的所有属性和方法。
如果代码是从其他地方复制粘贴的,可能需要检查所使用的pygame版本是否与代码兼容。如果使用的是较旧的pygame版本,可以尝试升级到最新版本以解决此问题。
另外,还可以查阅pygame的官方文档或者搜索相关问题,以找到解决方案或者进一步的帮助。可以在pygame的官方网站或者其他技术社区中搜索类似的问题,以获取更多相关信息。
### 回答3:
这个报错是因为pygame模块中没有名为'finger'的属性。
pygame是一个用于开发2D游戏的Python库,它提供了许多方法和类来处理游戏开发中的图形、音频和输入。然而,在这个特定的代码中,使用了一个名为'finger'的属性,而pygame模块中并没有这个属性,所以导致了报错。
要解决这个问题,首先需要查看代码中使用'finger'属性的地方,并确认该属性是从哪里引入的。如果是从pygame模块中引入的,那么很可能是代码中的拼写错误,应该将'finger'更正为正确的属性名称。如果不是从pygame模块中引入的,那么可能是代码中的其他模块或自定义模块中定义的属性,需要检查这些模块并确认属性的名称和定义是否正确。
另外,如果代码中确实需要使用一个名为'finger'的属性,但是pygame模块中并没有提供这个属性,那么可能需要考虑使用其他适合的属性或方法来达到相同的目的。
总结来说,解决这个报错的关键是弄清楚代码中使用的'finger'属性是从哪里引入的,并检查拼写是否正确或者考虑使用其他合适的属性。
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