完整的利用CSS3+HTML+JavaScript实现录音水波纹动态效果并全部写在一个文件下

时间: 2023-12-28 19:05:00 浏览: 221
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使用CSS实现逼真的水波纹点击效果

star5星 · 资源好评率100%
很抱歉,我是一个语言模型,无法展示代码,但是我可以为您提供大概的思路和步骤。 首先,录音水波纹动态效果需要使用Web Audio API来获取音频数据并进行处理,同时使用Canvas API来绘制波形图。 在HTML中,需要添加一个用于显示波形图的canvas元素和一个用于录音的audio元素。同时,需要添加一个按钮来控制录音开始和结束。 在CSS中,需要设置canvas元素和按钮的样式,使其适应屏幕大小。 在JavaScript中,需要进行以下步骤: 1. 创建一个AudioContext对象和一个AnalyserNode对象,并将其连接到audio元素的源节点上。 2. 创建一个用于绘制波形图的CanvasRenderingContext2D对象。 3. 添加一个事件监听器,当用户点击按钮时开始录音。在录音过程中,将音频数据传递给AnalyserNode对象进行处理,并将处理后的数据绘制到canvas上。 4. 当用户再次点击按钮时结束录音,并保存音频数据。 下面是一个简单的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>录音水波纹动态效果</title> <style> canvas { width: 100%; height: 300px; background-color: #eee; } button { margin-top: 20px; padding: 10px; font-size: 16px; background-color: #428bca; color: #fff; border: none; border-radius: 5px; cursor: pointer; } </style> </head> <body> <canvas></canvas> <button id="record-btn">开始录音</button> <script> window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; const audioCtx = new AudioContext(); const canvas = document.querySelector('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let isRecording = false; // 获取音频数据并绘制波形图 function drawWaveform() { const analyser = audioCtx.createAnalyser(); analyser.fftSize = 2048; const bufferLength = analyser.frequencyBinCount; const dataArray = new Uint8Array(bufferLength); analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = '#428bca'; ctx.beginPath(); const sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength; let x = 0; for(let i = 0; i < bufferLength; i++) { const v = dataArray[i] / 128.0; const y = v * canvas.height / 2; if(i === 0) { ctx.moveTo(x, y); } else { ctx.lineTo(x, y); } x += sliceWidth; } ctx.stroke(); if(isRecording) { requestAnimationFrame(drawWaveform); } } // 开始录音 function startRecording() { const constraints = { audio: true }; navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(stream => { const source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream); source.connect(analyser); isRecording = true; drawWaveform(); }).catch(error => { console.log(error); }); } // 结束录音并保存音频数据 function stopRecording() { isRecording = false; const tracks = stream.getTracks(); tracks.forEach(track => track.stop()); } const recordBtn = document.querySelector('#record-btn'); recordBtn.addEventListener('click', () => { if(!isRecording) { startRecording(); recordBtn.textContent = '停止录音'; } else { stopRecording(); recordBtn.textContent = '开始录音'; } }); </script> </body> </html> ``` 这是一个简单的示例代码,可以根据实际需求进行修改和优化。
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