UE中类似ShowActors方法的寻找某特定Actor类型方法
时间: 2024-12-08 17:20:52 浏览: 18
在Unreal Engine (UE) 中,如果你想要查找特定类型的Actor而不是像`ShowActors`那样显示所有演员,你可以使用`ActorIterator`结合`FindComponentByClass`或`FindObjectByClass`方法。这两个函数可以根据类名称查找对象,示例如下:
```cpp
// 寻找所有ACharacter类型的Actor
UWorld* World = GetWorld();
FName CharacterClass("ACharacter");
TArray<AActor*> Characters;
for (auto Actor : World->GetActorsOfClass(CharacterClass))
{
Characters.Add(Actor);
}
// 或者查找单个Actor
AActor* FirstCharacter = World->FindObjectByClass<CharacterClass>(World->GetFirstActor(), true);
```
这里,`FindObjectByClass`会从第一个Actor开始遍历整个场景,直到找到匹配的Actor或遍历完整个场景。`true`作为第二个参数表示是否递归查找子节点下的Actor。
对于自定义的Actor类型,只需要替换`"ACharacter"`为你的Actor类全名即可。如果需要动态指定类型,可以传递一个模板参数,或者使用虚函数和类型断言来获取对应类型的Actor。
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