帮我写一个unity代码点击叫play ui按钮打开main camera

时间: 2024-05-07 22:16:24 浏览: 13
好的,以下是代码: ``` public class PlayButton : MonoBehaviour { public GameObject mainCamera; public void OnClick() { mainCamera.SetActive(true); } } ``` 将该脚本挂载在play ui按钮上,并将mainCamera拖拽到mainCamera变量中即可。
相关问题

帮我写一个unity代码点击play按钮打开main camera

当用户点击Unity编辑器中的播放按钮时,会自动启动Unity应用程序,并加载当前场景的主相机。以下是实现此功能所需的代码: ``` using UnityEngine; using UnityEditor; public class PlayButton : Editor { [MenuItem("MyTools/PlayGame %g")] static void PlayGame() { if (!EditorApplication.isPlaying) { EditorSceneManager.SaveScene(EditorSceneManager.GetActiveScene(), "", false); EditorApplication.isPlaying = true; } else { EditorApplication.isPlaying = false; } } } ``` 在Unity中,选择“Assets”菜单,然后选择“Create->Folder”创建一个名为“MyTools”的新文件夹。在该文件夹中创建一个名为“PlayButton.cs”的新脚本。将上面的代码复制到脚本中。 然后,在Unity编辑器中,选择“Edit”菜单,然后选择“Project Settings->Editor”。在“Custom Editor Settings”部分中,将“PlayButton”脚本的名称添加到“Custom Editor Assembly”字段中。 现在,当用户按下Ctrl+G(Windows)或Command+G(Mac)时,Unity将自动加载主相机并开始播放当前场景。

写一个unity通过点击三个ui按钮控制三个摄像头的切换代码

可以使用以下代码实现: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CameraSwitcher : MonoBehaviour { public Camera[] cameras; public Button[] buttons; private int currentCameraIndex; void Start() { currentCameraIndex = 0; cameras[currentCameraIndex].gameObject.SetActive(true); for (int i = 0; i < buttons.Length; i++) { int cameraIndex = i; buttons[i].onClick.AddListener(() => SwitchCamera(cameraIndex)); } } void SwitchCamera(int cameraIndex) { cameras[currentCameraIndex].gameObject.SetActive(false); cameras[cameraIndex].gameObject.SetActive(true); currentCameraIndex = cameraIndex; } } ``` 这个脚本需要将三个摄像头和三个 UI 按钮分别拖拽到对应的 public 变量中。在 Start 方法中,我们将第一个摄像头设为激活状态,并为每个按钮添加点击事件,点击时调用 SwitchCamera 方法。SwitchCamera 方法会将当前激活的摄像头设为非激活状态,将点击的按钮对应的摄像头设为激活状态,并更新当前摄像头的索引。

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