帮我写一个unity代码点击叫play ui按钮打开main camera
时间: 2024-05-07 22:16:24 浏览: 13
好的,以下是代码:
```
public class PlayButton : MonoBehaviour
{
public GameObject mainCamera;
public void OnClick()
{
mainCamera.SetActive(true);
}
}
```
将该脚本挂载在play ui按钮上,并将mainCamera拖拽到mainCamera变量中即可。
相关问题
帮我写一个unity代码点击play按钮打开main camera
当用户点击Unity编辑器中的播放按钮时,会自动启动Unity应用程序,并加载当前场景的主相机。以下是实现此功能所需的代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class PlayButton : Editor
{
[MenuItem("MyTools/PlayGame %g")]
static void PlayGame()
{
if (!EditorApplication.isPlaying)
{
EditorSceneManager.SaveScene(EditorSceneManager.GetActiveScene(), "", false);
EditorApplication.isPlaying = true;
}
else
{
EditorApplication.isPlaying = false;
}
}
}
```
在Unity中,选择“Assets”菜单,然后选择“Create->Folder”创建一个名为“MyTools”的新文件夹。在该文件夹中创建一个名为“PlayButton.cs”的新脚本。将上面的代码复制到脚本中。
然后,在Unity编辑器中,选择“Edit”菜单,然后选择“Project Settings->Editor”。在“Custom Editor Settings”部分中,将“PlayButton”脚本的名称添加到“Custom Editor Assembly”字段中。
现在,当用户按下Ctrl+G(Windows)或Command+G(Mac)时,Unity将自动加载主相机并开始播放当前场景。
写一个unity通过点击三个ui按钮控制三个摄像头的切换代码
可以使用以下代码实现:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
public Camera[] cameras;
public Button[] buttons;
private int currentCameraIndex;
void Start()
{
currentCameraIndex = 0;
cameras[currentCameraIndex].gameObject.SetActive(true);
for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
{
int cameraIndex = i;
buttons[i].onClick.AddListener(() => SwitchCamera(cameraIndex));
}
}
void SwitchCamera(int cameraIndex)
{
cameras[currentCameraIndex].gameObject.SetActive(false);
cameras[cameraIndex].gameObject.SetActive(true);
currentCameraIndex = cameraIndex;
}
}
```
这个脚本需要将三个摄像头和三个 UI 按钮分别拖拽到对应的 public 变量中。在 Start 方法中,我们将第一个摄像头设为激活状态,并为每个按钮添加点击事件,点击时调用 SwitchCamera 方法。SwitchCamera 方法会将当前激活的摄像头设为非激活状态,将点击的按钮对应的摄像头设为激活状态,并更新当前摄像头的索引。