#pragma vector=P1INT_VECTOR //头文件**“ioCC2530.h”中的宏定义 __interrupt void P1_ISR(void) //中断处理函数 { if(P1IFG &= 0x04) { KeyPushCount++; switch(KeyPushCount) { case 1:TimerCount5s = 0x00;break; case 2: StartLedFlow=0; LED1=1;LED2=1; KeyPushCount=0; Timer1s=0; break; default:KeyPushCount=0;StartLedFlow=0;break; } } P1IF = 0x00; P1IFG = 0x00; }

时间: 2024-04-26 20:22:18 浏览: 12
这段代码是针对CC2530芯片的,主要是处理P1口的中断。当P1口的IFG寄存器中对应的位被设置为1时,触发中断,并调用P1_ISR()函数进行处理。在函数中,首先判断是否是P1口的第三位(即P1.2)触发了中断,如果是,则将KeyPushCount加1。然后根据KeyPushCount的值进行不同的处理:当KeyPushCount为1时,将TimerCount5s清零;当KeyPushCount为2时,LED1和LED2亮起来,StartLedFlow变为0,KeyPushCount清零,并将Timer1s清零;当KeyPushCount的值大于等于3时,将KeyPushCount和StartLedFlow都清零。最后,清除P1口的IFG寄存器中对应的位以退出中断。
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#pragma vector=P1INT_VECTOR

#pragma vector=P1INT_VECTOR表示在CC2530芯片的中断向量表中,P1INT_VECTOR对应的中断源的中断处理函数。 CC2530芯片具有多个中断源,P1INT_VECTOR代表P1端口的中断源。当P1端口引脚的状态发生变化时(例如,按下按钮或改变IO口电平),会触发P1端口的中断,并执行P1INT_VECTOR对应的中断处理函数。 在编写代码时,可以通过在P1INT_VECTOR前加上#pragma vector=来指定该中断处理函数的位置。例如: #pragma vector=P1INT_VECTOR __interrupt void P1_interrupt(void){ // 中断处理函数的代码 } 在这个例子中,P1INT_VECTOR对应的中断处理函数为P1_interrupt(),在P1端口中断触发时会执行该函数内的代码。

#pragma vector=PORT1_VECTOR 怎么使用

`#pragma vector=PORT1_VECTOR` 是一个编译器指令,用于指定中断向量表中与 PORT1 外部中断相关的中断服务程序(Interrupt Service Routine,ISR)的位置。通过使用这个指令,可以将编写的中断服务程序与 PORT1 外部中断关联起来。 使用 `#pragma vector=PORT1_VECTOR` 的一般步骤如下: 1. 在程序的合适位置,定义一个函数作为 PORT1 中断的中断服务程序,例如: ```c #pragma vector=PORT1_VECTOR __interrupt void Port1_ISR(void) { // 中断服务程序的代码 } ``` 2. 在函数定义之前,使用 `#pragma vector=PORT1_VECTOR` 指令来指定这个中断服务程序的位置。 3. 在函数体内编写相应的中断处理代码。 需要注意的是,具体的中断处理代码因具体应用而异。在中断服务程序中,可能需要进行一些特定操作,如读取寄存器状态、清除中断标志等。此外,还需要根据具体需求编写适当的中断处理逻辑。 另外,为了使 `#pragma vector=PORT1_VECTOR` 生效,还需要确保在代码中启用了中断系统,并将 PORT1 外部中断使能。具体的设置方法可能因芯片型号和编程环境而异。 最后,记得在程序的入口处调用 `__enable_interrupt()` 函数来使能全局中断,以确保中断服务程序能够正常运行。 请注意,以上提供的示例代码和步骤可能需要根据具体的编程环境和芯片型号进行适当调整。建议参考相关的芯片手册、编程指南或示例代码来获取更详细和准确的信息。

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帮我完善下面这串代码#include <msp430.h> unsigned int seconds = 0; // 记录秒数 unsigned int minutes = 0; // 记录分钟数 unsigned int home_score = 0; // 主队得分 unsigned int guest_score = 0; // 客队得分 void main(void){ WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 关闭看门狗定时器 // 配置定时器A TA0CTL = TASSEL_2 + MC_1 + ID_3; // 选择SMCLK作为时钟源,以1:8的分频计数模式 TA0CCR0 = 62500; // 定时器计数到62500时产生中断,即1秒钟 TA0CCTL0 = CCIE; // 允许定时器A中断 // 配置按键中断 P1DIR &= ~(BIT1 + BIT2); // P1.1和P1.2作为输入 P1REN |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2启用上拉电阻 P1OUT |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2上拉 P1IE |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2开启中断 P1IES |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2设置为下降沿触发 P1IFG &= ~(BIT1 + BIT2); // 清除P1.1和P1.2的中断标志位 // 配置LED灯 P4DIR |= BIT7; // P4.7作为输出 __enable_interrupt(); // 开启全局中断 while(1) { // 显示计时器和得分 P4OUT |= BIT7; // 点亮LED灯 __delay_cycles(500000); // 延时0.5秒 P4OUT &= ~BIT7; // 熄灭LED灯 __delay_cycles(500000); // 延时0.5秒 } } #pragma vector=TIMER0_A0_VECTOR // 定时器A中断服务程序 __interrupt void Timer_A(void){ seconds++; // 秒数加1 if(seconds == 60) // 一分钟过去了 { seconds = 0; // 秒数清零 minutes++; // 分钟数加1 } if(minutes == 45) // 比赛结束 { TA0CTL = MC_0; // 停止定时器A } } #pragma vector=PORT1_VECTOR // 按键中断服务程序 __interrupt void Port_1(void){ if(P1IFG & BIT1) // P1.1的中断标志位被触发了 { home_score++; // 主队加分 } else if(P1IFG & BIT2) // P1.2的中断标志位被触发了 { guest_score++; // 客队加分 } P1IFG &= ~(BIT1 + BIT2); // 清除P1.1和P1.2的中断标志位} }

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