kanzi的kzcMatrix4x4CreateOrthogonalProjection函数的作用

时间: 2024-02-26 11:55:27 浏览: 25
kanzi的kzcMatrix4x4CreateOrthogonalProjection函数是用于创建一个正交投影矩阵的函数。在计算机图形学中,正交投影是一种投影方式,它将物体投影到一个平面上,而不会产生透视效果。这种投影方式常用于制作技术图和科学图等需要保持物体形状的应用场景。 kzcMatrix4x4CreateOrthogonalProjection函数的作用是根据给定的视锥体宽度、高度、近平面距离和远平面距离,计算并返回一个正交投影矩阵。这个矩阵可以用于将3D物体投影到2D平面上进行渲染。
相关问题

kzcMatrix4x4CreateOrthogonalProjection的原理

kzcMatrix4x4CreateOrthogonalProjection函数用于创建正交投影矩阵,它的原理是通过将视锥体变换为一个长方体来实现。具体来说,正交投影矩阵可以将视锥体内的所有物体都投影到一个以原点为中心、长宽高分别为2的长方体内,而不会产生透视效果。 正交投影矩阵的构建过程如下: 1. 将长方体沿x轴、y轴和z轴缩放至[-1,1]的范围内。 2. 将长方体平移至距离相机远平面的距离,使得相机所在位置位于长方体的正中心。 3. 将长方体的左、右、上、下、近、远六个面分别映射到正交投影矩阵的left、right、top、bottom、near和far六个参数上,即可得到正交投影矩阵。 具体地,kzcMatrix4x4CreateOrthogonalProjection函数的实现如下: ```cpp kzcMatrix4x4 kzcMatrix4x4CreateOrthogonalProjection(float left, float right, float bottom, float top, float near, float far) { kzcMatrix4x4 result = kzcMatrix4x4Identity(); result.m[0][0] = 2 / (right - left); result.m[1][1] = 2 / (top - bottom); result.m[2][2] = -2 / (far - near); result.m[3][0] = -(right + left) / (right - left); result.m[3][1] = -(top + bottom) / (top - bottom); result.m[3][2] = -(far + near) / (far - near); return result; } ``` 这个函数接受六个参数:left、right、bottom、top、near和far,分别表示长方体的左、右、下、上、近和远六个面的位置。函数首先创建一个单位矩阵,然后根据上述过程计算出正交投影矩阵的各个元素,并将它们填入单位矩阵的相应位置。最后返回这个计算出的正交投影矩阵。

kzcMatrix4x4CreateOrthogonalProjection的源码

以下是kanzi的kzcMatrix4x4CreateOrthogonalProjection函数的源码: ```c++ kzcMatrix4x4 kzcMatrix4x4CreateOrthogonalProjection(float left, float right, float bottom, float top, float nearVal, float farVal) { kzcMatrix4x4 projectionMatrix = KZC_MATRIX4X4_IDENTITY; projectionMatrix.m00 = 2.0f / (right - left); projectionMatrix.m03 = -(right + left) / (right - left); projectionMatrix.m11 = 2.0f / (top - bottom); projectionMatrix.m13 = -(top + bottom) / (top - bottom); projectionMatrix.m22 = -2.0f / (farVal - nearVal); projectionMatrix.m23 = -(farVal + nearVal) / (farVal - nearVal); projectionMatrix.m33 = 1.0f; return projectionMatrix; } ``` 该函数首先创建一个4x4的单位矩阵`projectionMatrix`,然后根据传入的参数计算正交投影矩阵的各个元素,最后返回该矩阵。其中,`left`、`right`、`bottom`、`top`、`nearVal`和`farVal`分别表示矩阵的左、右、下、上、近和远平面的位置。函数先计算了x、y、z轴上的缩放因子,并根据这些因子计算出了整个矩阵的各个元素。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

4X4矩阵按键的使用方法

在单片机应用系统中,键盘是人机对话不可缺少的组件之一。在按键比较少时,我们可以一个单片机I/O口接一个按键,但当按键需要很多,I/O资源又比较紧张时,使用矩阵式键盘无疑是最好的选择。
recommend-type

英文制作光立方4X4X4详细指南-lihux

此文为“英文制作光立方8X8X8详细指南-lihux”姊妹篇。 文档整理自:http://www.instructables.com/id/LED-Cube-4x4x4/
recommend-type

4x4键盘识别与显示设计说明

小键盘中有0~f共16个按键,小键盘和数码管都连接到PLD芯片上,要求:按下哪个按键,数码管就显示哪个数码,松手后仍然显示该数码,直到按动新的按键。
recommend-type

基于PAM4调制的400G光模块

PAM4是400G光模块的主要调制方式,有多模和单模两种类型。基于PAM4调制的400G光模块电口侧以8x50G PAM4调制,光口侧则有8x50G PAM4和4x100G PAM4两种调制类型。
recommend-type

波士顿房价数据集Boston House Price

波士顿房价数据集Boston House Price 全网最便宜
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解答下列问题:S—>S;T|T;T—>a 构造任意项目集规范族,构造LR(0)分析表,并分析a;a

对于这个文法,我们可以构造以下项目集规范族: I0: S -> .S S -> .T T -> .a I1: S -> S. [$ T -> T. [$ I2: S -> T. I3: S -> S.;S S -> S.;T T -> T.;a 其中,点(.)表示已经被扫描过的符号,;$表示输入串的结束符号。 根据项目集规范族,我们可以构造出LR(0)分析表: 状态 | a | $ ---- | - | - I0 | s3| I1 | |acc I2 | | 其中s3表示移进到状态3,acc表示接受。在分析字符串a;a时,我们可以按照以下步骤进行
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。