1.简述==与equals的区别?

时间: 2023-08-09 09:12:14 浏览: 37
在Java中,`==`和`equals()`都是用于比较两个对象的方法。但它们之间有着明显的区别: 1. `==`比较的是两个对象的内存地址,即判断两个对象是否指向同一个内存地址。 2. `equals()`比较的是两个对象的内容是否相同,即判断两个对象是否具有相同的属性值。 例如: ``` String str1 = "hello"; String str2 = new String("hello"); System.out.println(str1 == str2); // false System.out.println(str1.equals(str2)); // true ``` 在这个例子中,`==`比较的是`str1`和`str2`两个对象的内存地址是否相同,由于它们分别指向不同的内存地址,所以返回`false`。而`equals()`比较的是`str1`和`str2`两个对象的内容是否相同,由于它们的内容都是"hello",所以返回`true`。
相关问题

简述==与equals 的区别。

在Java中,==用于比较两个对象的引用是否相等,即它们是否指向同一个内存地址。而equals()用于比较两个对象的内容是否相等,即它们的属性值是否相同。通常情况下,equals()的实现需要根据具体的业务场景来确定,因为不同的对象可能有不同的内容判断标准。同时,equals()方法需要满足以下约定: 1.自反性:对于任何非空引用x,x.equals(x)应该返回true。 2.对称性:对于任何非空引用x和y,如果x.equals(y)返回true,则y.equals(x)也应该返回true。 3.传递性:对于任何非空引用x、y和z,如果x.equals(y)返回true,y.equals(z)返回true,则x.equals(z)也应该返回true。 4.一致性:对于任何非空引用x和y,多次调用x.equals(y)应该返回相同的结果,前提是对象上 equals() 中所用的信息没有被修改。 5.对于任何非空引用x,x.equals(null)应该返回false。

简述==与equals()的区别

简述==与equals()的区别: ==是Java中的比较运算符,用于比较两个对象的地址是否相同,即是否指向同一个内存地址。而equals()是Object类中的方法,用于比较两个对象的内容是否相同,即是否具有相同的属性值。因此,==比较的是对象的引用,而equals()比较的是对象的内容。在使用自定义类时,如果没有重写equals()方法,则默认使用Object类中的equals()方法,此时equals()方法与==运算符的作用相同。

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MyBatis解决驼峰问题的方式有以下三种: 1. 使用 resultMap 在 resultMap 中定义 column 和 property 的映射关系,将数据库中的下划线命名转换为 Java 对象的驼峰命名。 例如: xml <resultMap id="userMap" type="User"> <result property="userId" column="user_id"/> <result property="userName" column="user_name"/> </resultMap> 2. 使用配置文件 在 MyBatis 的配置文件中,使用 mapUnderscoreToCamelCase 属性将下划线命名转换为 Java 对象的驼峰命名。 例如: xml <configuration> <settings> <setting name="mapUnderscoreToCamelCase" value="true"/> </settings> </configuration> 3. 使用插件 MyBatis 提供了一个 Interceptor 接口,可以通过自定义插件来实现自定义的 SQL 操作,从而解决驼峰命名问题。 例如,可以编写一个插件来拦截 SQL 语句,将 SQL 语句中的下划线命名转换为 Java 对象的驼峰命名。 java @Intercepts({@Signature(type = StatementHandler.class, method = "prepare", args = {Connection.class, Integer.class})}) public class CamelCaseInterceptor implements Interceptor { @Override public Object intercept(Invocation invocation) throws Throwable { StatementHandler statementHandler = (StatementHandler) invocation.getTarget(); MetaObject metaObject = SystemMetaObject.forObject(statementHandler); MappedStatement mappedStatement = (MappedStatement) metaObject.getValue("delegate.mappedStatement"); String sql = mappedStatement.getBoundSql().getSql(); if (sql != null && !sql.equals("")) { sql = StringUtils.convertUnderlineToCamelCase(sql); metaObject.setValue("delegate.boundSql.sql", sql); } return invocation.proceed(); } @Override public Object plugin(Object target) { return Plugin.wrap(target, this); } @Override public void setProperties(Properties properties) { } }
1、平台无关性是指程序编写一次,在不同的操作系统和硬件平台上都可以运行。Java语言实现平台无关性的原理是通过将Java源代码编译成字节码(bytecode),然后在不同的平台上运行Java虚拟机(JVM)来解释执行字节码,从而实现跨平台运行。 2、自动类型转换的前提是目标类型能够容纳源类型,即目标类型的取值范围大于等于源类型。转换时的优先级顺序是:byte、short、char -> int -> long -> float -> double。 3、成员变量是定义在类中的变量,它们的作用域是整个类;局部变量是定义在方法或语句块中的变量,它们的作用域只是在定义的方法或语句块中。成员变量在对象创建时会被初始化,而局部变量需要手动初始化才能使用。 4、在Java中,对象的相等是指两个对象的内容相同,而指向它们的引用相等是指两个引用指向同一个对象。可以使用equals()方法判断对象的相等,使用==判断引用的相等。 5、接口是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量,没有实例变量和构造方法。接口与抽象类的区别在于,接口中的方法都是抽象方法,而抽象类中可以包含非抽象方法;类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。 6、流是Java中用于处理输入输出的一种机制。Java语言中分为字节流和字符流两种类型。字节流以字节为单位进行读写操作,适合处理二进制文件和网络传输;字符流以字符为单位进行读写操作,适合处理文本文件和网络传输。字节流类和字符流类的区别在于它们的处理单位不同。 7、Java实现多线程有两种途径:继承Thread类和实现Runnable接口。区别在于,继承Thread类需要直接重写run()方法,而实现Runnable接口需要实现run()方法,并且可以避免单继承的限制。 8、Java应用程序是指独立的、可执行的程序,可以直接在操作系统上运行;Java小程序是指在Web浏览器中运行的程序,需要通过Java虚拟机(JVM)解释执行。 9、基本类型变量存储的是变量的值,而引用类型变量存储的是对象的地址。例如,int是基本类型变量,而String是引用类型变量。 10、JDK是Java Development Kit的缩写,是Java开发工具包的意思。JRE是Java Runtime Environment的缩写,是Java运行时环境的意思。JDK包含JRE和开发工具,JRE只包含Java虚拟机(JVM)和运行时库。 11、方法的重载是指在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法;方法的覆盖是指子类重写父类的方法。区别在于,方法的重载是一个编译期概念,方法的覆盖是一个运行期概念。 12、接口是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量,没有实例变量和构造方法。定义接口可以实现代码复用和多态性。 13、InputStream和OutputStream是字节流类,用于处理二进制文件和网络传输;Reader和Writer是字符流类,用于处理文本文件和网络传输。 14、Java程序的运行机制是先将Java源代码编译成字节码,然后在Java虚拟机(JVM)上解释执行字节码。 15、构造方法是一种特殊的方法,用于创建对象时初始化对象的属性。Java中构造方法需要满足以下条件:方法名与类名相同,没有返回类型,可以有参数。 16、方法的覆盖是指子类重写父类的方法,方法名、参数列表和返回类型必须相同;方法的重载是指在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法。区别在于,方法的重载是一个编译期概念,方法的覆盖是一个运行期概念。 17、自动装箱是指将基本类型转换为对应的包装类对象,自动拆箱是指将包装类对象转换为对应的基本类型。例如,int可以自动装箱成Integer,Integer可以自动拆箱成int。 18、集合是Java中用于存储和操作数据的一种容器。常用的集合类和接口有ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap、TreeMap等。 19、流是Java中用于处理输入输出的一种机制。Java语言中分为字节流和字符流两种类型。字节流以字节为单位进行读写操作,适合处理二进制文件和网络传输;字符流以字符为单位进行读写操作,适合处理文本文件和网络传输。字节流类和字符流类的区别在于它们的处理单位不同。 20、JDBC中Driver、Connection、Statement和ResultSet分别用于连接数据库、获取数据库连接、执行SQL语句和处理查询结果。Driver是数据库驱动程序,Connection表示一个数据库连接,Statement表示一个SQL语句,ResultSet表示查询结果集。 21、使用Java程序实现流式Socket通信需要使用Socket和ServerSocket两个类。Socket类表示客户端套接字,ServerSocket类表示服务器套接字。在服务器端,先使用ServerSocket类创建一个服务器套接字,然后等待客户端连接;在客户端,使用Socket类创建一个客户端套接字,然后连接到服务器端。
Android平台提供了Bluetooth API,使得开发者可以轻松地实现蓝牙传输编程。以下是Android蓝牙传输编程的主要方法: 1. 获取蓝牙适配器 在Android设备上进行蓝牙传输,首先需要获取蓝牙适配器。可以通过调用getDefaultAdapter()方法来获取已配对的蓝牙适配器,如下所示: BluetoothAdapter bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); 2. 搜索设备 在获取蓝牙适配器之后,需要搜索周围的蓝牙设备。可以通过调用startDiscovery()方法来启动蓝牙设备的搜索,如下所示: bluetoothAdapter.startDiscovery(); 搜索需要时间,因此需要在BroadcastReceiver中注册ACTION_FOUND广播来接收搜索结果,如下所示: private final BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver() { public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) { BluetoothDevice device = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE); // 处理搜索到的设备 } } }; 3. 连接设备 搜索到设备后,需要连接设备。可以通过调用createRfcommSocketToServiceRecord()方法来创建一个与设备通信的Socket,如下所示: BluetoothSocket socket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID); socket.connect(); 其中,MY_UUID是应用程序定义的UUID。 4. 传输数据 连接设备后,可以通过InputStream和OutputStream对象进行数据传输。例如,可以使用OutputStream的write()方法将数据发送到设备,如下所示: OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write(data); 其中,data是要发送的数据。 以上就是Android蓝牙传输编程的主要方法。开发者可以根据自己的需求进行调整和改进。
创建和实现登录Activity的过程一般分为以下几个步骤: 1. 创建布局文件 在res/layout目录下创建一个新的XML布局文件,用于显示登录界面。可以使用各种Android控件来构建布局,例如EditText、Button、TextView等。以下是一个简单的登录界面布局示例: <EditText android:id="@+id/et_username" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Username" android:inputType="text"/> <EditText android:id="@+id/et_password" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Password" android:inputType="textPassword"/> <Button android:id="@+id/btn_login" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Login"/> 2. 创建Activity类 创建一个继承自Activity的类,用于处理登录操作。在onCreate方法中调用setContentView方法,将布局文件加载到Activity中。然后通过findViewById方法获取布局中的控件,并添加监听器,当用户点击登录按钮时,获取输入的用户名和密码,然后进行验证。 以下是一个简单的登录Activity类示例: public class LoginActivity extends Activity { private EditText etUsername; private EditText etPassword; private Button btnLogin; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_login); etUsername = (EditText) findViewById(R.id.et_username); etPassword = (EditText) findViewById(R.id.et_password); btnLogin = (Button) findViewById(R.id.btn_login); btnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String username = etUsername.getText().toString(); String password = etPassword.getText().toString(); // 验证用户名和密码是否正确 if (username.equals("admin") && password.equals("123456")) { // 登录成功,跳转到主界面 Intent intent = new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent); finish(); } else { // 登录失败,显示错误信息 Toast.makeText(LoginActivity.this, "Invalid username or password", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }); } } 3. 在AndroidManifest.xml文件中注册Activity 在AndroidManifest.xml文件中添加一个<activity>标签,用于注册登录Activity,例如: <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.myapp"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".LoginActivity"></activity> <activity android:name=".MainActivity"></activity> </application> </manifest> 以上就是创建和实现登录Activity的主要过程和程序。

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