相交多边形去除相交部分GeoJson
时间: 2024-03-05 16:52:15 浏览: 23
以下是一个使用Turf.js进行裁剪并输出为GeoJSON格式的示例代码:
```
const turf = require('@turf/turf');
// 创建两个Turf.js多边形对象
const polygon1 = turf.polygon([[
[0, 0],
[10, 0],
[10, 10],
[0, 10],
[0, 0]
]]);
const polygon2 = turf.polygon([[
[5, 5],
[15, 5],
[15, 15],
[5, 15],
[5, 5]
]]);
// 进行裁剪操作
const result = turf.difference(polygon1, polygon2);
// 将结果输出为GeoJSON格式
console.log(JSON.stringify(result.geometry));
```
在这个示例中,我们使用Turf.js库中的`polygon`函数创建了两个多边形对象`polygon1`和`polygon2`,然后使用`difference`函数对它们进行裁剪操作,并将结果的几何信息输出为GeoJSON格式。
相关问题
相交多边形GeoJson和 不相交多边形GeoJson 有什么区别
相交多边形GeoJSON和不相交多边形GeoJSON的区别在于它们的空间关系。相交多边形指的是两个或多个多边形在空间上相交,即它们之间有重叠的部分。而不相交多边形指的是多个多边形在空间上互相独立,它们之间没有任何交叉或重叠的部分。
在GeoJSON中,相交多边形和不相交多边形的表示方式是相同的,都可以使用`Polygon`类型来表示。不同的是,相交多边形需要在`coordinates`属性中包含多个数组,每个数组表示一个多边形的一部分,而不相交多边形只需要一个数组即可。例如,以下是一个相交多边形的GeoJSON示例:
```
{
"type": "Feature",
"geometry": {
"type": "Polygon",
"coordinates": [
[
[0, 0],
[10, 0],
[10, 10],
[0, 10],
[0, 0]
],
[
[5, 5],
[15, 5],
[15, 15],
[5, 15],
[5, 5]
]
]
},
"properties": {}
}
```
在这个示例中,`coordinates`属性包含了两个数组,分别表示两个相交的多边形。而以下是一个不相交多边形的GeoJSON示例:
```
{
"type": "Feature",
"geometry": {
"type": "Polygon",
"coordinates": [
[
[0, 0],
[10, 0],
[10, 10],
[0, 10],
[0, 0]
]
]
},
"properties": {}
}
```
在这个示例中,`coordinates`属性只包含了一个数组,表示一个不相交的多边形。
相交多边形去除相交部分
要去除相交多边形的相交部分,可以使用裁剪工具。GeoJSON提供了一些库和工具来实现这个功能,其中最常用的是JSTS(JavaScript Topology Suite)和Turf.js。
使用JSTS库可以很容易地实现多边形的裁剪。以下是一个使用JSTS库进行裁剪的示例代码:
```
const jsts = require('jsts');
// 创建一个JSTS几何对象
const geometryFactory = new jsts.geom.GeometryFactory();
const polygon1 = geometryFactory.createPolygon([
geometryFactory.createLinearRing([
new jsts.geom.Coordinate(0, 0),
new jsts.geom.Coordinate(10, 0),
new jsts.geom.Coordinate(10, 10),
new jsts.geom.Coordinate(0, 10),
new jsts.geom.Coordinate(0, 0)
])
]);
const polygon2 = geometryFactory.createPolygon([
geometryFactory.createLinearRing([
new jsts.geom.Coordinate(5, 5),
new jsts.geom.Coordinate(15, 5),
new jsts.geom.Coordinate(15, 15),
new jsts.geom.Coordinate(5, 15),
new jsts.geom.Coordinate(5, 5)
])
]);
// 创建一个JSTS裁剪器
const clipper = new jsts.operation.overlayng.Clipper();
// 进行裁剪操作
const result = clipper.clip(polygon1, polygon2);
// 将结果转换为GeoJSON格式
const parser = new jsts.io.GeoJSONReader();
const writer = new jsts.io.GeoJSONWriter();
const resultGeoJSON = writer.write(parser.read(result));
console.log(resultGeoJSON);
```
这个示例中,我们创建了两个JSTS多边形对象`polygon1`和`polygon2`,然后使用JSTS裁剪器`clipper`对它们进行裁剪操作。最后,将结果转换为GeoJSON格式并输出。
Turf.js也提供了一些工具来处理多边形的裁剪。以下是一个使用Turf.js进行裁剪的示例代码:
```
const turf = require('@turf/turf');
// 创建两个Turf.js多边形对象
const polygon1 = turf.polygon([[
[0, 0],
[10, 0],
[10, 10],
[0, 10],
[0, 0]
]]);
const polygon2 = turf.polygon([[
[5, 5],
[15, 5],
[15, 15],
[5, 15],
[5, 5]
]]);
// 进行裁剪操作
const result = turf.difference(polygon1, polygon2);
// 输出结果
console.log(JSON.stringify(result));
```
这个示例中,我们使用Turf.js创建了两个多边形对象`polygon1`和`polygon2`,然后使用Turf.js的`difference`函数对它们进行裁剪操作。最后,将结果输出。