unity如何设定一个物体缓慢到达一个三维位置‘

时间: 2023-06-19 15:03:18 浏览: 134
可以使用Unity中的插值函数来实现物体缓慢到达一个三维位置的效果。 具体实现步骤如下: 1. 在代码中定义起始位置和目标位置。 ``` public Transform startMarker; public Transform endMarker; ``` 2. 在Update()函数中使用Lerp函数实现插值运算,每一帧将物体移动一小段距离。 ``` void Update() { // 计算物体到目标位置的距离 float distance = Vector3.Distance(startMarker.position, endMarker.position); // 计算物体每一帧需要移动的距离 float step = speed * Time.deltaTime; // 使用Lerp函数进行插值运算,将物体移动一小段距离 transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, step / distance); } ``` 其中,speed为移动速度,可以根据需要自行调整。 3. 将起始位置和目标位置分别设定为物体当前位置和目标位置。 ``` startMarker = transform; endMarker = new Vector3(0, 0, 0); // 目标位置,可以根据需要自行设定 ``` 这样,物体就会缓慢地移动到目标位置了。
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