蓝桥杯试题,矩形面积交,写一个c语言代码

时间: 2023-09-06 21:05:10 浏览: 101
### 回答1: 好的,这是一份 C 语言代码,用于计算两个矩形的面积交。 ``` #include <stdio.h> struct Rectangle { int x1, y1, x2, y2; }; int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } int min(int a, int b) { return a < b ? a : b; } int overlap(struct Rectangle a, struct Rectangle b) { int x_overlap = max(0, min(a.x2, b.x2) - max(a.x1, b.x1)); int y_overlap = max(0, min(a.y2, b.y2) - max(a.y1, b.y1)); return x_overlap * y_overlap; } int main() { struct Rectangle a, b; printf("请输入第一个矩形的坐标(x1 y1 x2 y2):"); scanf("%d%d%d%d", &a.x1, &a.y1, &a.x2, &a.y2); printf("请输入第二个矩形的坐标(x1 y1 x2 y2):"); scanf("%d%d%d%d", &b.x1, &b.y1, &b.x2, &b.y2); printf("两个矩形的面积交为:%d\n", overlap(a, b)); return 0; } ``` ### 回答2: 下面是一个用C语言实现计算矩形面积交的代码: ```c #include <stdio.h> int main() { // 输入两个矩形的左上角和右下角坐标 int x1, y1, x2, y2; int x3, y3, x4, y4; printf("请输入第一个矩形的左上角坐标(x1, y1): "); scanf("%d%d", &x1, &y1); printf("请输入第一个矩形的右下角坐标(x2, y2): "); scanf("%d%d", &x2, &y2); printf("请输入第二个矩形的左上角坐标(x3, y3): "); scanf("%d%d", &x3, &y3); printf("请输入第二个矩形的右下角坐标(x4, y4): "); scanf("%d%d", &x4, &y4); // 计算矩形的宽度和高度 int width = 0, height = 0; if (x1 <= x4) { if (x2 <= x3) { printf("矩形面积交为0\n"); return 0; } else { width = x2 - x3; } } else { if (x4 <= x1) { printf("矩形面积交为0\n"); return 0; } else { width = x4 - x1; } } if (y1 <= y4) { if (y2 <= y3) { printf("矩形面积交为0\n"); return 0; } else { height = y2 - y3; } } else { if (y4 <= y1) { printf("矩形面积交为0\n"); return 0; } else { height = y4 - y1; } } // 计算矩形面积交 int area = width * height; printf("矩形面积交为:%d\n", area); return 0; } ``` 运行程序后,会提示输入两个矩形的左上角和右下角坐标。根据输入的坐标,程序会计算矩形的宽度和高度,并判断是否有面积交。如果有面积交,程序会计算并输出矩形面积交;如果没有面积交,则输出0。 ### 回答3: 下面是一个使用C语言实现矩形面积交的代码示例: ```c #include<stdio.h> // 定义矩形结构体 typedef struct { int x; // 左下角的x坐标 int y; // 左下角的y坐标 int width; // 矩形的宽度 int height; // 矩形的高度 } Rectangle; // 计算矩形面积交的函数 int getIntersectionArea(Rectangle rect1, Rectangle rect2) { // 判断两个矩形是否有重叠部分 if (rect1.x + rect1.width <= rect2.x || rect2.x + rect2.width <= rect1.x || rect1.y + rect1.height <= rect2.y || rect2.y + rect2.height <= rect1.y) { return 0; // 没有重叠部分,面积交为0 } // 计算重叠部分的左下角坐标 int x = rect1.x > rect2.x ? rect1.x : rect2.x; int y = rect1.y > rect2.y ? rect1.y : rect2.y; // 计算重叠部分的右上角坐标 int right = (rect1.x + rect1.width) < (rect2.x + rect2.width) ? (rect1.x + rect1.width) : (rect2.x + rect2.width); int top = (rect1.y + rect1.height) < (rect2.y + rect2.height) ? (rect1.y + rect1.height) : (rect2.y + rect2.height); // 计算重叠部分的宽度和高度 int width = right - x; int height = top - y; return width * height; // 返回面积交 } int main() { Rectangle rect1 = {1, 1, 4, 4}; // 第一个矩形 Rectangle rect2 = {3, 3, 4, 4}; // 第二个矩形 int intersectionArea = getIntersectionArea(rect1, rect2); // 计算矩形面积交 printf("矩形的面积交为: %d\n", intersectionArea); return 0; } ``` 上述代码定义了一个Rectangle结构体用来表示矩形的左下角坐标、宽度和高度,并实现了一个getIntersectionArea函数来计算两个矩形的面积交。在main函数中,我们创建了两个矩形,并调用getIntersectionArea函数来计算它们的面积交,并将结果打印输出。 请注意,上述代码中的矩形坐标只是示例,您可以根据实际需求修改矩形的坐标来计算不同的矩形面积交。

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