如何写unity shader使得图像一直在屏幕空间中
时间: 2023-05-20 19:04:57 浏览: 150
UnityShader使用速度映射图实现运动模糊
您可以使用Unity中的Shader来实现这个功能。具体来说,您可以使用一个简单的顶点着色器和一个片段着色器来实现这个效果。在顶点着色器中,您可以将顶点位置转换为屏幕空间坐标,然后将其传递到片段着色器中。在片段着色器中,您可以使用这些屏幕空间坐标来计算颜色值,并将其输出到屏幕上。这样,无论相机如何移动,图像都将保持在屏幕空间中。如果您需要更具体的代码实现,请告诉我您需要的更多信息。
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