UE中的这个代理怎么绑定OnTextCommitted
时间: 2024-02-15 18:06:18 浏览: 131
在UE4中,可以使用以下代码将代理函数绑定到OnTextCommitted事件:
```
// 声明OnTextCommitted事件处理函数
void UMyWidget::OnTextChanged(const FText& Text, ETextCommit::Type CommitMethod);
// 在构造函数或BeginPlay函数中绑定事件
void UMyWidget::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 获取搜索框控件
UEditableText* SearchBox = ...;
// 绑定OnTextCommitted事件
if (SearchBox)
{
SearchBox->OnTextCommitted.AddDynamic(this, &UMyWidget::OnTextChanged);
}
}
// 实现OnTextChanged事件处理函数
void UMyWidget::OnTextChanged(const FText& Text, ETextCommit::Type CommitMethod)
{
// 处理文本输入
}
```
其中,UMyWidget是包含搜索框控件的自定义UI控件,OnTextChanged是处理文本输入的回调函数。在BeginPlay函数中,可以使用AddDynamic函数将OnTextChanged事件绑定到搜索框控件的OnTextCommitted事件上。当用户在搜索框中输入文本并提交时,OnTextChanged事件将被触发,从而执行相应的处理逻辑。
需要注意的是,使用AddDynamic函数绑定回调函数时,需要确保回调函数的声明和实现都是公共的,并且使用了UFUNCTION宏进行了标记,以便UE4能够正确识别和管理回调函数。
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