as3 拖动放大镜影片剪辑进行放大代码
时间: 2023-07-09 20:55:50 浏览: 161
以下是一个简单的 AS3 代码示例,演示如何拖动放大镜影片剪辑进行放大:
```actionscript
// 创建放大镜影片剪辑
var magnifier:MovieClip = new Magnifier();
addChild(magnifier);
// 记录鼠标位置
var mousePos:Point = new Point();
// 给放大镜影片剪辑添加鼠标事件
magnifier.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
magnifier.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
magnifier.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
function onMouseDown(event:MouseEvent):void
{
// 记录鼠标当前位置,并将放大镜影片剪辑的坐标设置为该位置
mousePos.x = event.stageX;
mousePos.y = event.stageY;
magnifier.x = mousePos.x;
magnifier.y = mousePos.y;
}
function onMouseMove(event:MouseEvent):void
{
// 计算鼠标偏移量,并根据偏移量调整放大镜影片剪辑的位置
var offsetX:Number = event.stageX - mousePos.x;
var offsetY:Number = event.stageY - mousePos.y;
magnifier.x += offsetX;
magnifier.y += offsetY;
// 更新鼠标位置
mousePos.x = event.stageX;
mousePos.y = event.stageY;
}
function onMouseUp(event:MouseEvent):void
{
// 记录鼠标当前位置,并根据两次记录的位置计算出放大镜影片剪辑需要放大的区域
var pos1:Point = new Point(event.stageX, event.stageY);
var pos2:Point = new Point(mousePos.x, mousePos.y);
var rect:Rectangle = new Rectangle();
rect.x = Math.min(pos1.x, pos2.x);
rect.y = Math.min(pos1.y, pos2.y);
rect.width = Math.abs(pos1.x - pos2.x);
rect.height = Math.abs(pos1.y - pos2.y);
// 从原始图像中截取出需要放大的区域,并显示在放大镜影片剪辑中
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(rect.width, rect.height);
bitmapData.copyPixels(originalBitmapData, rect, new Point());
magnifier.magnifyBitmap.bitmapData = bitmapData;
// 根据放大镜影片剪辑的位置和大小,将放大后的区域显示在舞台上
var scaleX:Number = stage.stageWidth / rect.width;
var scaleY:Number = stage.stageHeight / rect.height;
var scale:Number = Math.min(scaleX, scaleY);
var offsetX:Number = (stage.stageWidth - rect.width * scale) / 2;
var offsetY:Number = (stage.stageHeight - rect.height * scale) / 2;
magnifiedBitmap.bitmapData = bitmapData;
magnifiedBitmap.scaleX = magnifiedBitmap.scaleY = scale;
magnifiedBitmap.x = offsetX;
magnifiedBitmap.y = offsetY;
}
```
上述代码中,`Magnifier` 是一个放大镜影片剪辑,包含一个用于显示放大效果的 `Bitmap` 对象。`originalBitmapData` 是原始图像的 `BitmapData` 对象,`magnifiedBitmap` 是放大后的图像的 `Bitmap` 对象,用于显示在舞台上。在鼠标按下、移动、释放事件中,分别记录鼠标位置、计算偏移量、计算需要放大的区域,并从原始图像中截取出需要放大的区域并显示在放大镜影片剪辑中,最后根据放大镜影片剪辑的位置和大小将放大后的区域显示在舞台上。
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