使用C++写一个回合制卡牌游戏,有一个简单的界面,要使用封装、继承和多态,有基本的Role类,派生出Hero类和Monster类,要有名字、攻击力、防御力、血量、最大血量、暴击率、闪避率、掉落率

时间: 2023-10-20 22:24:43 浏览: 30
好的,我来为您提供一个简单的回合制卡牌游戏的代码示例,满足您的要求。 ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 基类 Role class Role { public: Role(string name, int attack, int defense, int hp, int maxHp, float critRate, float dodgeRate, float dropRate) : m_name(name), m_attack(attack), m_defense(defense), m_hp(hp), m_maxHp(maxHp), m_critRate(critRate), m_dodgeRate(dodgeRate), m_dropRate(dropRate) {} // 获取名字 string getName() const { return m_name; } // 获取攻击力 int getAttack() const { return m_attack; } // 获取防御力 int getDefense() const { return m_defense; } // 获取血量 int getHp() const { return m_hp; } // 获取最大血量 int getMaxHp() const { return m_maxHp; } // 获取暴击率 float getCritRate() const { return m_critRate; } // 获取闪避率 float getDodgeRate() const { return m_dodgeRate; } // 获取掉落率 float getDropRate() const { return m_dropRate; } // 攻击对手 virtual void attack(Role* opponent) {} // 显示状态 virtual void showStatus() {} protected: string m_name; // 名字 int m_attack; // 攻击力 int m_defense; // 防御力 int m_hp; // 血量 int m_maxHp; // 最大血量 float m_critRate; // 暴击率 float m_dodgeRate; // 闪避率 float m_dropRate; // 掉落率 }; // 派生类 Hero class Hero : public Role { public: Hero(string name, int attack, int defense, int hp, int maxHp, float critRate, float dodgeRate, float dropRate) : Role(name, attack, defense, hp, maxHp, critRate, dodgeRate, dropRate) {} // 攻击对手 virtual void attack(Role* opponent) { cout << "英雄 " << m_name << " 攻击 " << opponent->getName() << endl; if (rand() % 100 < m_critRate * 100) { // 判断是否暴击 int damage = m_attack * 2 - opponent->getDefense(); if (damage < 0) { damage = 0; } opponent->takeDamage(damage); cout << "暴击!造成 " << damage << " 点伤害" << endl; } else if (rand() % 100 < opponent->getDodgeRate() * 100) { // 判断是否闪避 cout << opponent->getName() << " 闪避了攻击" << endl; } else { int damage = m_attack - opponent->getDefense(); if (damage < 0) { damage = 0; } opponent->takeDamage(damage); cout << "造成 " << damage << " 点伤害" << endl; } } // 显示状态 virtual void showStatus() { cout << "英雄 " << m_name << ":" << endl; cout << "攻击力:" << m_attack << endl; cout << "防御力:" << m_defense << endl; cout << "血量:" << m_hp << "/" << m_maxHp << endl; cout << "暴击率:" << m_critRate << endl; cout << "闪避率:" << m_dodgeRate << endl; cout << "掉落率:" << m_dropRate << endl; } protected: // 扣除伤害 void takeDamage(int damage) { m_hp -= damage; if (m_hp < 0) { m_hp = 0; } } }; // 派生类 Monster class Monster : public Role { public: Monster(string name, int attack, int defense, int hp, int maxHp, float critRate, float dodgeRate, float dropRate) : Role(name, attack, defense, hp, maxHp, critRate, dodgeRate, dropRate) {} // 攻击对手 virtual void attack(Role* opponent) { cout << "怪物 " << m_name << " 攻击 " << opponent->getName() << endl; if (rand() % 100 < m_critRate * 100) { // 判断是否暴击 int damage = m_attack * 2 - opponent->getDefense(); if (damage < 0) { damage = 0; } opponent->takeDamage(damage); cout << "暴击!造成 " << damage << " 点伤害" << endl; } else if (rand() % 100 < opponent->getDodgeRate() * 100) { // 判断是否闪避 cout << opponent->getName() << " 闪避了攻击" << endl; } else { int damage = m_attack - opponent->getDefense(); if (damage < 0) { damage = 0; } opponent->takeDamage(damage); cout << "造成 " << damage << " 点伤害" << endl; } } // 显示状态 virtual void showStatus() { cout << "怪物 " << m_name << ":" << endl; cout << "攻击力:" << m_attack << endl; cout << "防御力:" << m_defense << endl; cout << "血量:" << m_hp << "/" << m_maxHp << endl; cout << "暴击率:" << m_critRate << endl; cout << "闪避率:" << m_dodgeRate << endl; cout << "掉落率:" << m_dropRate << endl; } protected: // 扣除伤害 void takeDamage(int damage) { m_hp -= damage; if (m_hp < 0) { m_hp = 0; } } }; // 简单的界面实现 void showMenu() { cout << "====================" << endl; cout << "1. 开始游戏" << endl; cout << "2. 退出游戏" << endl; cout << "====================" << endl; } int main() { srand(time(NULL)); // 随机数种子 Hero hero("小明", 20, 10, 100, 100, 0.1, 0.1, 0.5); // 创建英雄 Monster monster("小怪", 10, 5, 50, 50, 0.05, 0.05, 0.2); // 创建怪物 int choice; do { showMenu(); cout << "请选择:"; cin >> choice; switch (choice) { case 1: while (hero.getHp() > 0 && monster.getHp() > 0) { // 战斗循环 hero.attack(&monster); if (monster.getHp() > 0) { // 怪物还活着 monster.attack(&hero); } } if (hero.getHp() > 0) { // 英雄胜利 cout << "战斗胜利!获得 " << monster.getDropRate() * 100 << "% 掉落" << endl; } else { // 怪物胜利 cout << "战斗失败!" << endl; } hero.showStatus(); // 显示英雄状态 monster.showStatus(); // 显示怪物状态 break; case 2: cout << "再见!" << endl; break; default: cout << "输入错误,请重新选择!" << endl; break; } } while (choice != 2); return 0; } ``` 这个示例中,我们定义了一个基类 `Role`,并派生出了 `Hero` 和 `Monster` 两个类。它们都具有名字、攻击力、防御力、血量、最大血量、暴击率、闪避率和掉落率等属性,同时还实现了攻击对手和显示状态两个虚函数。这里我们使用了多态,使得在战斗中可以直接调用基类的攻击函数,而不必关心是英雄还是怪物。 在主函数中,我们创建了一个英雄和一个怪物,然后通过简单的界面实现,让玩家选择是否开始游戏。在游戏开始后,我们让英雄和怪物互相攻击,直到其中一方血量归零为止。战斗结束后,我们根据胜利方显示对应的信息,并输出英雄和怪物的状态。

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