使用C++写一个RPG类游戏,有Role类,Hero类和Monster类分别公有继承Role类,Role类里的属性有名字、攻击力、防御力、血量、最大血量、暴击率、闪避率、掉落率,Hero类的私有成员有级别,Monster类的私有成员有经验,使用封装、继承、多态,写成回合制游戏

时间: 2023-10-20 15:09:06 浏览: 42
好的,我来给您写一个简单的代码参考: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 角色类 class Role { protected: string name; // 名字 int attack; // 攻击力 int defense; // 防御力 int hp; // 当前血量 int maxHp; // 最大血量 double criticalRate; // 暴击率 double dodgeRate; // 闪避率 double dropRate; // 掉落率 public: Role(string n, int a, int d, int h, int mh, double c, double dg, double dr) : name(n), attack(a), defense(d), hp(h), maxHp(mh), criticalRate(c), dodgeRate(dg), dropRate(dr) {} virtual void attackRole(Role& role) = 0; // 攻击 bool isDead() { return hp <= 0; } // 是否死亡 void showInfo() { // 显示信息 cout << "名字:" << name << endl; cout << "攻击力:" << attack << endl; cout << "防御力:" << defense << endl; cout << "当前血量:" << hp << endl; cout << "最大血量:" << maxHp << endl; cout << "暴击率:" << criticalRate << endl; cout << "闪避率:" << dodgeRate << endl; cout << "掉落率:" << dropRate << endl; } }; // 英雄类 class Hero : public Role { private: int level; // 级别 public: Hero(string n, int a, int d, int h, int mh, double c, double dg, double dr, int l) : Role(n, a, d, h, mh, c, dg, dr), level(l) {} // 英雄攻击 void attackRole(Role& role) { srand(time(0)); // 以时间为种子,生成随机数 int damage = attack - role.defense; if (damage < 0) damage = 0; // 最小伤害为0 if (rand() / double(RAND_MAX) < criticalRate) { // 暴击 damage *= 2; cout << "暴击!"; } if (rand() / double(RAND_MAX) < role.dodgeRate) { // 闪避 cout << "攻击被闪避!" << endl; return; } role.hp -= damage; cout << name << "对" << role.name << "造成了" << damage << "点伤害。" << endl; if (role.isDead()) cout << role.name << "已死亡!" << endl; } // 显示英雄信息 void showInfo() { cout << "英雄信息:" << endl; Role::showInfo(); cout << "级别:" << level << endl; } }; // 怪物类 class Monster : public Role { private: int experience; // 经验 public: Monster(string n, int a, int d, int h, int mh, double c, double dg, double dr, int e) : Role(n, a, d, h, mh, c, dg, dr), experience(e) {} // 怪物攻击 void attackRole(Role& role) { srand(time(0)); // 以时间为种子,生成随机数 int damage = attack - role.defense; if (damage < 0) damage = 0; // 最小伤害为0 if (rand() / double(RAND_MAX) < criticalRate) { // 暴击 damage *= 2; cout << "暴击!"; } if (rand() / double(RAND_MAX) < role.dodgeRate) { // 闪避 cout << "攻击被闪避!" << endl; return; } role.hp -= damage; cout << name << "对" << role.name << "造成了" << damage << "点伤害。" << endl; if (role.isDead()) cout << role.name << "已死亡!" << endl; } // 显示怪物信息 void showInfo() { cout << "怪物信息:" << endl; Role::showInfo(); cout << "经验:" << experience << endl; } }; // 战斗函数 void fight(Role& hero, Role& monster) { cout << "战斗开始:" << endl; hero.showInfo(); // 显示英雄信息 cout << endl; monster.showInfo(); // 显示怪物信息 cout << endl; while (!hero.isDead() && !monster.isDead()) { // 双方未死亡 cout << hero.name << "攻击" << monster.name << ":" << endl; hero.attackRole(monster); cout << endl; if (monster.isDead()) break; // 怪物死亡 cout << monster.name << "攻击" << hero.name << ":" << endl; monster.attackRole(hero); cout << endl; } if (hero.isDead()) cout << "英雄已死亡!" << endl; if (monster.isDead()) cout << "怪物已死亡!" << endl; } int main() { Hero hero("英雄", 10, 5, 100, 100, 0.1, 0.1, 0.2, 1); // 创建英雄 Monster monster("怪物", 5, 2, 50, 50, 0.05, 0.05, 0.1, 10); // 创建怪物 fight(hero, monster); // 开始战斗 return 0; } ``` 这个代码实现了一个简单的战斗,您可以根据需要进行修改和完善。

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