自己的class如何使用ComPtr
时间: 2024-03-14 08:46:27 浏览: 17
ComPtr是一个智能指针类,用于管理COM对象的生命周期,它会自动进行AddRef和Release操作,避免了手动管理引用计数的麻烦。如果你想要在自己的class中使用ComPtr,可以按照以下步骤进行:
1. 在头文件中引入ComPtr类:
```C++
#include <wrl/client.h>
using Microsoft::WRL::ComPtr;
```
2. 在class中定义成员变量时,将需要管理的COM对象的指针类型改为ComPtr类型,例如:
```C++
class MyClass {
public:
MyClass();
private:
ComPtr<ID3D11Device> m_d3dDevice;
};
```
3. 在构造函数中初始化ComPtr对象,例如:
```C++
MyClass::MyClass() {
HRESULT hr = D3D11CreateDevice(..., &m_d3dDevice);
if (FAILED(hr)) {
// 处理错误
}
}
```
这样,当MyClass对象被销毁时,m_d3dDevice的引用计数会被自动减少,从而释放COM对象的资源。在使用m_d3dDevice时,可以像使用普通指针一样访问其成员函数和属性,例如:
```C++
m_d3dDevice->CreateBuffer(..., &m_buffer);
```
需要注意的是,ComPtr对象是不能被复制的,因为这样会导致同一个COM对象被多次释放。如果需要传递ComPtr对象,可以使用其Get方法获取普通指针,例如:
```C++
void MyClass::DoSomething(ID3D11Buffer* buffer) {
m_d3dDevice->CreateBuffer(..., &m_buffer);
// 使用buffer
}
MyClass obj;
ComPtr<ID3D11Buffer> buffer;
obj.DoSomething(buffer.Get());
```
这里的buffer是一个ComPtr对象,但是在传递给DoSomething函数时使用了Get方法获取了其指针,因此DoSomething函数中使用的是普通指针,不会影响ComPtr对象的引用计数。
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