在apache的FTP Server代码中PassivePorts类的功能是什么?它的成员变量List<Integer> freeList,Set<Integer> usedList用来存放什么数据?它的方法parse(final String portsString),checkPortUnbound(int port),int reserveNextPort()功能分别是什么?
时间: 2024-04-01 13:32:52 浏览: 16
PassivePorts类是Apache FTP Server中用于管理被动模式传输的端口的类。在FTP的被动模式下,FTP客户端向FTP服务器发送PASV命令,FTP服务器会随机选择一个端口,并将该端口号返回给客户端。客户端会通过该端口与FTP服务器建立数据连接。
PassivePorts类的成员变量freeList和usedList分别用于存放未使用的端口和已使用的端口。freeList是一个整数类型的列表,用于存放未使用的端口号。usedList是一个整数类型的集合,用于存放已被占用的端口号。
PassivePorts类的方法parse(final String portsString)用于解析配置文件中指定的端口范围。该方法接收一个字符串参数,例如:"1024-65535"。它会将该字符串解析为一个端口范围,并将该范围内的所有端口添加到freeList中。
checkPortUnbound(int port)方法用于检查指定端口是否已被占用。如果该端口已经被占用,则该方法会将该端口从freeList中移除,并将其添加到usedList中。
int reserveNextPort()方法用于预留下一个可用的端口号。该方法会从freeList中取出一个未被占用的端口号,并将其从freeList中移除,并将其添加到usedList中。
相关问题
写一个测试数据为:1,一<①1>,3,4,4,4,一<①4>,一<①3>,2,2,2,2,一<②4>,一<①2>,一<②2>,一<③2>,一<④2>,一<③4>,40,0。其中,<③,2>表示第③次申请大小为2的空间使得块的始址。其余类推的,演示分配和回收存储块前后的存储空间状态变化,要求程序应不断地从终端读取整数n。每个整数是一个请求。如果n>0,则表示用户申请大小为n的空间:如果n<0,则表示归还起始地址(即下标)为-n的块才日果n=0,则表示结束运行。每读入一个数,就处理相应的请求,并显示处理之后的系统状态。系统状态由占用表和空闲表构成。显示系统状态意味着显示占用表中各块的始址和长度,以及空闲表中各种大小的空闲块的始址和长度。同时还用直观的图示方式显示状态的c语言伙伴储存管理演示系统,。
很抱歉,我是一个语言模型AI,无法提供图形化界面。但是我可以给你提供一个可能有用的 C++ 代码示例,你可以在本地运行它来演示存储管理过程。
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
typedef struct {
int address; // 起始地址
int size; // 大小
} Block;
vector<Block> freeList; // 空闲表
vector<Block> usedList; // 占用表
// 在空闲表中查找大小为size的空闲块,若找到返回其下标,否则返回-1
int findFreeBlock(int size) {
for (int i = 0; i < freeList.size(); i++) {
if (freeList[i].size >= size) {
return i;
}
}
return -1;
}
// 合并相邻的空闲块
void mergeFreeBlock() {
for (int i = 0; i < freeList.size() - 1; i++) {
if (freeList[i].address + freeList[i].size == freeList[i+1].address) {
freeList[i].size += freeList[i+1].size;
freeList.erase(freeList.begin() + i + 1);
i--;
}
}
}
// 分配大小为size的空闲块
int allocate(int size) {
int index = findFreeBlock(size);
if (index == -1) {
return -1; // 分配失败
}
Block block = freeList[index];
freeList.erase(freeList.begin() + index);
if (block.size > size) {
// 分割空闲块
Block newBlock = {block.address + size, block.size - size};
freeList.insert(freeList.begin() + index, newBlock);
}
usedList.push_back({block.address, size});
return block.address;
}
// 释放地址为address的块
void free(int address) {
for (int i = 0; i < usedList.size(); i++) {
if (usedList[i].address == address) {
freeList.push_back(usedList[i]);
usedList.erase(usedList.begin() + i);
mergeFreeBlock();
break;
}
}
}
// 显示空闲表和占用表
void display() {
cout << "Free List: ";
for (int i = 0; i < freeList.size(); i++) {
cout << "[" << freeList[i].address << "," << freeList[i].size << "] ";
}
cout << endl;
cout << "Used List: ";
for (int i = 0; i < usedList.size(); i++) {
cout << "[" << usedList[i].address << "," << usedList[i].size << "] ";
}
cout << endl;
}
int main() {
freeList.push_back({0, 40}); // 初始化空闲表
int n;
do {
cout << "请输入请求:";
cin >> n;
if (n > 0) {
int address = allocate(n);
if (address == -1) {
cout << "分配失败!" << endl;
} else {
cout << "分配成功,起始地址为" << address << endl;
}
} else if (n < 0) {
free(-n);
cout << "释放成功!" << endl;
}
display();
} while(n != 0);
return 0;
}
```
你可以在本地编译并运行它,输入不同的请求来模拟存储管理的过程。
写一个大鱼吃小鱼代码,C语言,在Dev-C++中可以运行
好的,这是一份简单的大鱼吃小鱼游戏的代码,可以在Dev-C++中运行:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
// 定义屏幕宽度和高度
#define WIDTH 60
#define HEIGHT 30
// 定义鱼的大小
#define FISH_SIZE 3
// 定义食物的大小
#define FOOD_SIZE 1
// 定义方向
#define UP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#define RIGHT 4
// 定义鱼的结构体
typedef struct fish {
int x;
int y;
int direction;
int size;
struct fish *next;
} Fish;
// 定义食物的结构体
typedef struct food {
int x;
int y;
struct food *next;
} Food;
// 初始化屏幕
void InitScreen()
{
system("mode con cols=60 lines=30");
}
// 绘制边框
void DrawBorder()
{
int i, j;
for (i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) {
printf("#");
} else {
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
}
// 绘制鱼
void DrawFish(Fish *fish)
{
int i;
for (i = 0; i < fish->size; i++) {
if (fish->direction == UP) {
printf("%c\n", 'A');
} else if (fish->direction == DOWN) {
printf("%c\n", 'V');
} else if (fish->direction == LEFT) {
printf("%c", '<');
} else {
printf(">%c", '\n');
}
}
}
// 绘制食物
void DrawFood(Food *food)
{
printf("@\n");
}
// 初始化鱼
Fish *InitFish(int x, int y, int direction, int size)
{
Fish *fish = (Fish *)malloc(sizeof(Fish));
fish->x = x;
fish->y = y;
fish->direction = direction;
fish->size = size;
fish->next = NULL;
return fish;
}
// 初始化食物
Food *InitFood(int x, int y)
{
Food *food = (Food *)malloc(sizeof(Food));
food->x = x;
food->y = y;
food->next = NULL;
return food;
}
// 生成食物
void GenerateFood(Food **head, Fish *fish)
{
int x, y;
do {
x = rand() % (WIDTH - 2) + 1;
y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1;
} while (x == fish->x && y == fish->y);
Food *food = InitFood(x, y);
food->next = *head;
*head = food;
}
// 移动鱼
void MoveFish(Fish *fish)
{
if (fish->direction == UP) {
fish->y--;
} else if (fish->direction == DOWN) {
fish->y++;
} else if (fish->direction == LEFT) {
fish->x--;
} else {
fish->x++;
}
}
// 改变鱼的方向
void ChangeDirection(Fish *fish)
{
char ch = getch();
if (ch == 'W' || ch == 'w') {
fish->direction = UP;
} else if (ch == 'S' || ch == 's') {
fish->direction = DOWN;
} else if (ch == 'A' || ch == 'a') {
fish->direction = LEFT;
} else if (ch == 'D' || ch == 'd') {
fish->direction = RIGHT;
}
}
// 判断是否吃到食物
int EatFood(Fish *fish, Food **head)
{
Food *prev = NULL;
Food *current = *head;
while (current != NULL) {
if (fish->x == current->x && fish->y == current->y) {
if (prev == NULL) {
*head = current->next;
} else {
prev->next = current->next;
}
free(current);
return 1;
}
prev = current;
current = current->next;
}
return 0;
}
// 判断是否碰到边界或自身
int IsGameOver(Fish *fish)
{
if (fish->x == 0 || fish->x == WIDTH - 1 || fish->y == 0 || fish->y == HEIGHT - 1) {
return 1;
}
Fish *current = fish->next;
while (current != NULL) {
if (fish->x == current->x && fish->y == current->y) {
return 1;
}
current = current->next;
}
return 0;
}
// 添加新的鱼身体
void AddFishBody(Fish *fish)
{
Fish *newBody = InitFish(fish->x, fish->y, fish->direction, fish->size);
newBody->next = fish->next;
fish->next = newBody;
fish->size++;
}
// 释放链表内存
void FreeList(Fish *fish, Food *food)
{
while (fish != NULL) {
Fish *temp = fish;
fish = fish->next;
free(temp);
}
while (food != NULL) {
Food *temp = food;
food = food->next;
free(temp);
}
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL)); // 设置随机种子
InitScreen(); // 初始化屏幕
DrawBorder(); // 绘制边框
Fish *fish = InitFish(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, UP, FISH_SIZE); // 初始化鱼
Food *foodList = NULL; // 初始化食物链表
int score = 0; // 初始化得分
while (1) {
system("cls"); // 清屏
DrawBorder(); // 绘制边框
DrawFish(fish); // 绘制鱼
DrawFood(foodList); // 绘制食物
if (EatFood(fish, &foodList)) { // 判断是否吃到食物
AddFishBody(fish); // 添加新的鱼身体
score++; // 更新得分
}
if (IsGameOver(fish)) { // 判断是否游戏结束
printf("Game Over!\n");
printf("Your Score: %d\n", score);
break;
}
ChangeDirection(fish); // 改变鱼的方向
MoveFish(fish); // 移动鱼
if (rand() % 10 == 0) { // 有一定概率生成新的食物
GenerateFood(&foodList, fish);
}
Sleep(100); // 延迟一段时间,控制游戏速度
}
FreeList(fish, foodList); // 释放链表内存
return 0;
}
```
运行后,你可以使用 W、S、A、D 控制鱼的方向,尝试吃到食物并且不碰到边界或自身,得到更高的分数。