在apache的FTP Server代码中PassivePorts类的功能是什么?它的成员变量List<Integer> freeList,Set<Integer> usedList用来存放什么数据?它的方法parse(final String portsString),checkPortUnbound(int port),int reserveNextPort()功能分别是什么?

时间: 2024-04-01 13:32:52 浏览: 16
PassivePorts类是Apache FTP Server中用于管理被动模式传输的端口的类。在FTP的被动模式下,FTP客户端向FTP服务器发送PASV命令,FTP服务器会随机选择一个端口,并将该端口号返回给客户端。客户端会通过该端口与FTP服务器建立数据连接。 PassivePorts类的成员变量freeList和usedList分别用于存放未使用的端口和已使用的端口。freeList是一个整数类型的列表,用于存放未使用的端口号。usedList是一个整数类型的集合,用于存放已被占用的端口号。 PassivePorts类的方法parse(final String portsString)用于解析配置文件中指定的端口范围。该方法接收一个字符串参数,例如:"1024-65535"。它会将该字符串解析为一个端口范围,并将该范围内的所有端口添加到freeList中。 checkPortUnbound(int port)方法用于检查指定端口是否已被占用。如果该端口已经被占用,则该方法会将该端口从freeList中移除,并将其添加到usedList中。 int reserveNextPort()方法用于预留下一个可用的端口号。该方法会从freeList中取出一个未被占用的端口号,并将其从freeList中移除,并将其添加到usedList中。
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写一个测试数据为:1,一<①1>,3,4,4,4,一<①4>,一<①3>,2,2,2,2,一<②4>,一<①2>,一<②2>,一<③2>,一<④2>,一<③4>,40,0。其中,<③,2>表示第③次申请大小为2的空间使得块的始址。其余类推的,演示分配和回收存储块前后的存储空间状态变化,要求程序应不断地从终端读取整数n。每个整数是一个请求。如果n>0,则表示用户申请大小为n的空间:如果n<0,则表示归还起始地址(即下标)为-n的块才日果n=0,则表示结束运行。每读入一个数,就处理相应的请求,并显示处理之后的系统状态。系统状态由占用表和空闲表构成。显示系统状态意味着显示占用表中各块的始址和长度,以及空闲表中各种大小的空闲块的始址和长度。同时还用直观的图示方式显示状态的c语言伙伴储存管理演示系统,。

很抱歉,我是一个语言模型AI,无法提供图形化界面。但是我可以给你提供一个可能有用的 C++ 代码示例,你可以在本地运行它来演示存储管理过程。 ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; typedef struct { int address; // 起始地址 int size; // 大小 } Block; vector<Block> freeList; // 空闲表 vector<Block> usedList; // 占用表 // 在空闲表中查找大小为size的空闲块,若找到返回其下标,否则返回-1 int findFreeBlock(int size) { for (int i = 0; i < freeList.size(); i++) { if (freeList[i].size >= size) { return i; } } return -1; } // 合并相邻的空闲块 void mergeFreeBlock() { for (int i = 0; i < freeList.size() - 1; i++) { if (freeList[i].address + freeList[i].size == freeList[i+1].address) { freeList[i].size += freeList[i+1].size; freeList.erase(freeList.begin() + i + 1); i--; } } } // 分配大小为size的空闲块 int allocate(int size) { int index = findFreeBlock(size); if (index == -1) { return -1; // 分配失败 } Block block = freeList[index]; freeList.erase(freeList.begin() + index); if (block.size > size) { // 分割空闲块 Block newBlock = {block.address + size, block.size - size}; freeList.insert(freeList.begin() + index, newBlock); } usedList.push_back({block.address, size}); return block.address; } // 释放地址为address的块 void free(int address) { for (int i = 0; i < usedList.size(); i++) { if (usedList[i].address == address) { freeList.push_back(usedList[i]); usedList.erase(usedList.begin() + i); mergeFreeBlock(); break; } } } // 显示空闲表和占用表 void display() { cout << "Free List: "; for (int i = 0; i < freeList.size(); i++) { cout << "[" << freeList[i].address << "," << freeList[i].size << "] "; } cout << endl; cout << "Used List: "; for (int i = 0; i < usedList.size(); i++) { cout << "[" << usedList[i].address << "," << usedList[i].size << "] "; } cout << endl; } int main() { freeList.push_back({0, 40}); // 初始化空闲表 int n; do { cout << "请输入请求:"; cin >> n; if (n > 0) { int address = allocate(n); if (address == -1) { cout << "分配失败!" << endl; } else { cout << "分配成功,起始地址为" << address << endl; } } else if (n < 0) { free(-n); cout << "释放成功!" << endl; } display(); } while(n != 0); return 0; } ``` 你可以在本地编译并运行它,输入不同的请求来模拟存储管理的过程。

写一个大鱼吃小鱼代码,C语言,在Dev-C++中可以运行

好的,这是一份简单的大鱼吃小鱼游戏的代码,可以在Dev-C++中运行: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> // 定义屏幕宽度和高度 #define WIDTH 60 #define HEIGHT 30 // 定义鱼的大小 #define FISH_SIZE 3 // 定义食物的大小 #define FOOD_SIZE 1 // 定义方向 #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4 // 定义鱼的结构体 typedef struct fish { int x; int y; int direction; int size; struct fish *next; } Fish; // 定义食物的结构体 typedef struct food { int x; int y; struct food *next; } Food; // 初始化屏幕 void InitScreen() { system("mode con cols=60 lines=30"); } // 绘制边框 void DrawBorder() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) { printf("#"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } // 绘制鱼 void DrawFish(Fish *fish) { int i; for (i = 0; i < fish->size; i++) { if (fish->direction == UP) { printf("%c\n", 'A'); } else if (fish->direction == DOWN) { printf("%c\n", 'V'); } else if (fish->direction == LEFT) { printf("%c", '<'); } else { printf(">%c", '\n'); } } } // 绘制食物 void DrawFood(Food *food) { printf("@\n"); } // 初始化鱼 Fish *InitFish(int x, int y, int direction, int size) { Fish *fish = (Fish *)malloc(sizeof(Fish)); fish->x = x; fish->y = y; fish->direction = direction; fish->size = size; fish->next = NULL; return fish; } // 初始化食物 Food *InitFood(int x, int y) { Food *food = (Food *)malloc(sizeof(Food)); food->x = x; food->y = y; food->next = NULL; return food; } // 生成食物 void GenerateFood(Food **head, Fish *fish) { int x, y; do { x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } while (x == fish->x && y == fish->y); Food *food = InitFood(x, y); food->next = *head; *head = food; } // 移动鱼 void MoveFish(Fish *fish) { if (fish->direction == UP) { fish->y--; } else if (fish->direction == DOWN) { fish->y++; } else if (fish->direction == LEFT) { fish->x--; } else { fish->x++; } } // 改变鱼的方向 void ChangeDirection(Fish *fish) { char ch = getch(); if (ch == 'W' || ch == 'w') { fish->direction = UP; } else if (ch == 'S' || ch == 's') { fish->direction = DOWN; } else if (ch == 'A' || ch == 'a') { fish->direction = LEFT; } else if (ch == 'D' || ch == 'd') { fish->direction = RIGHT; } } // 判断是否吃到食物 int EatFood(Fish *fish, Food **head) { Food *prev = NULL; Food *current = *head; while (current != NULL) { if (fish->x == current->x && fish->y == current->y) { if (prev == NULL) { *head = current->next; } else { prev->next = current->next; } free(current); return 1; } prev = current; current = current->next; } return 0; } // 判断是否碰到边界或自身 int IsGameOver(Fish *fish) { if (fish->x == 0 || fish->x == WIDTH - 1 || fish->y == 0 || fish->y == HEIGHT - 1) { return 1; } Fish *current = fish->next; while (current != NULL) { if (fish->x == current->x && fish->y == current->y) { return 1; } current = current->next; } return 0; } // 添加新的鱼身体 void AddFishBody(Fish *fish) { Fish *newBody = InitFish(fish->x, fish->y, fish->direction, fish->size); newBody->next = fish->next; fish->next = newBody; fish->size++; } // 释放链表内存 void FreeList(Fish *fish, Food *food) { while (fish != NULL) { Fish *temp = fish; fish = fish->next; free(temp); } while (food != NULL) { Food *temp = food; food = food->next; free(temp); } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); // 设置随机种子 InitScreen(); // 初始化屏幕 DrawBorder(); // 绘制边框 Fish *fish = InitFish(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, UP, FISH_SIZE); // 初始化鱼 Food *foodList = NULL; // 初始化食物链表 int score = 0; // 初始化得分 while (1) { system("cls"); // 清屏 DrawBorder(); // 绘制边框 DrawFish(fish); // 绘制鱼 DrawFood(foodList); // 绘制食物 if (EatFood(fish, &foodList)) { // 判断是否吃到食物 AddFishBody(fish); // 添加新的鱼身体 score++; // 更新得分 } if (IsGameOver(fish)) { // 判断是否游戏结束 printf("Game Over!\n"); printf("Your Score: %d\n", score); break; } ChangeDirection(fish); // 改变鱼的方向 MoveFish(fish); // 移动鱼 if (rand() % 10 == 0) { // 有一定概率生成新的食物 GenerateFood(&foodList, fish); } Sleep(100); // 延迟一段时间,控制游戏速度 } FreeList(fish, foodList); // 释放链表内存 return 0; } ``` 运行后,你可以使用 W、S、A、D 控制鱼的方向,尝试吃到食物并且不碰到边界或自身,得到更高的分数。

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