function randon_word(Arr) { let infer = Math.round(Math.random() * Arr.length); return Arr[infer]; }
时间: 2024-03-29 16:37:10 浏览: 54
这是一个JavaScript函数,函数名为"randon_word",它有一个参数"Arr",该参数是一个数组。函数的作用是从传入的数组中随机选择一个元素,并返回该元素。具体实现过程如下:
1. 使用Math.random()函数生成一个0到1之间的随机数。
2. 将该随机数乘以数组的长度,得到一个介于0到数组长度之间的数值。
3. 使用Math.round()函数对该数值进行四舍五入,得到一个整数,即数组的下标。
4. 返回该下标对应的数组元素。
需要注意的是,该函数有一个小问题,当Math.random()生成的随机数为1时,会导致数组下标越界。因此,应将Math.round()函数的参数改为(Arr.length - 1)。
相关问题
function randon_word(Arr) { let infer = Math.round(Math.random() * Arr.length); return Arr[infer]; } //功能2,控制小人 function mancontrol(falsec){ $(".figure-part").eq(falsec).css("display","block"); } //功能3,字母重复输入提醒 function notify(){ $(".notification").animate({"bottom":"-20px"},500); setTimeout(function(){ $(".notification").animate({"bottom":"-80px"},500); },2000); } //功能4,通关成功与失败提醒 function playAgain(word,flag){ $(".pop").css("display","block"); if(flag){ $(".pop .final-message").text("Congratulation you win. ??"); } else{ $(".pop .final-message").text("Unfortunately you lost. ??"); $(".pop .reval-word-message").text("...the word was:"+word); } }
这段 JavaScript 代码实现了猜单词游戏中的一些功能:
1. `random_word(Arr)` 函数用于从一个单词列表中随机选择一个单词,并返回该单词。
2. `mancontrol(falsec)` 函数用于控制游戏界面中的小人图像,根据玩家猜错的次数,显示相应的小人图像。
3. `notify()` 函数用于实现字母重复输入时的提醒,它会在页面底部弹出一个提示框,告知玩家不要重复输入已经猜过的字母。
4. `playAgain(word,flag)` 函数用于在游戏结束时弹出提示框,告知玩家游戏结果。如果玩家成功猜出单词,提示框会显示“Congratulation you win.”,否则提示框会显示“Unfortunately you lost.”,并显示正确的单词。
image_path, mask_path = self.dataset[item] image = cv2.imread(image_path) mask = cv2.imread(mask_path) if self.is_train: image, mask = reset_image(image, mask, 416, True) if random.random() < 0.5: image = sp_noise(image, 0.005) if random.random() < 0.5: image = randon_crop(image) if random.random() < 0.5: image = randomly_adjust_brightness(image, random.randint(-20, 20), random.randint(-20, 20)) image = self.seq.augment_images([image])[0] if random.random() < 0.5: image = self.fliplr.augment_images([image])[0] mask = self.fliplr.augment_images([mask])[0] if random.random() < 0.5: aff = self.aff.to_deterministic() image = aff.augment_images([image])[0] mask = aff.augment_images([mask])[0] # mask = self.aff.deterministic else: image, mask = square_picture(image, mask, 416) mask = mask[:,:,0] mask_t = numpy.zeros((2,416,416),dtype=numpy.uint8) condition = mask==1 mask_t[0,condition]=1 condition = mask == 2 mask_t[1, condition] = 1
这段代码是一个数据集类的getitem方法,用于获取指定索引的图像和掩码(mask)数据。其中,image_path和mask_path是数据集中图像和掩码的文件路径。
如果is_train为True,表示当前是训练模式,代码会对图像进行多种数据增强操作,包括重设图像大小、加入椒盐噪声、随机裁剪、随机调整亮度、随机翻转和仿射变换。如果is_train为False,表示当前是测试模式,代码会将图像和掩码调整为416x416大小的正方形。
最后,代码将掩码的像素值转化为二元标签,并将其存储在mask_t中,用于训练模型。具体来说,mask_t是一个大小为(2,416,416)的三维数组,第一维表示标签的类别数,第二维和第三维表示标签的图像大小。在这个例子中,标签只有两个类别,因此第一维的大小为2。掩码像素值为1的位置对应第一个类别,像素值为2的位置对应第二个类别,因此mask_t的第一个通道存储的是第一个类别的标签,第二个通道存储的是第二个类别的标签。
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