帮我写一个环形队列链表,每一个队列元素的结构体包括一个长度:int length和一个长度为length的unsigned char *buf
时间: 2024-10-24 18:06:46 浏览: 9
Golang中的数据结构:Golang中每个主体数据结构的完整实现
环形队列是一个特殊的线性队列,数据项可以在队列的一端添加,在另一端删除,形成一个循环的效果,避免了传统队列需要额外的空间来存储队尾指针的问题。对于这个需求,我们可以创建一个名为`RingQueue`的链表结构,包含一个内部链表和两个指针,一个指向当前队头元素,另一个用于追踪队尾位置。
首先,我们需要定义一个结构体`QueueElement`,它包含了`length`和`buf`字段:
```c
typedef struct {
int length;
unsigned char *buf; // 长度为length的字符数组
struct QueueElement *next; // 指向下一个元素的指针
} QueueElement;
```
然后,我们创建一个`RingQueue`结构,包含队首指针`head`、队尾指针`tail`以及一个标志`is_empty`来判断队列是否为空:
```c
typedef struct {
QueueElement *head;
QueueElement *tail;
int is_empty;
} RingQueue;
```
接下来,我们将实现一些基本操作,比如初始化、插入元素、删除元素等:
```c
// 初始化环形队列
void init_RingQueue(RingQueue *rq) {
rq->head = NULL;
rq->tail = NULL;
rq->is_empty = 1;
}
// 插入元素到队列尾部
void enqueue(RingQueue *rq, int length, unsigned char *buf) {
if (rq->is_empty) {
rq->head = rq->tail = new QueueElement(length, buf);
rq->is_empty = 0;
} else {
QueueElement *new_elem = new QueueElement(length, buf);
new_elem->next = rq->head;
rq->tail->next = new_elem;
rq->tail = new_elem;
}
}
// 删除并返回队头元素(若队列非空)
QueueElement* dequeue(RingQueue *rq) {
if (rq->is_empty) {
return NULL; // 返回NULL表示队列已空
}
QueueElement *temp = rq->head;
if (rq->head == rq->tail) { // 如果队列只剩一个元素
delete rq->tail;
rq->head = rq->tail = NULL;
} else {
rq->head = rq->head->next;
}
rq->is_empty = !!(rq->head);
return temp;
}
```
请注意,上述代码中的`new`和`delete`函数是假设已经实现了内存分配和释放的功能。实际编程中,你需要确保正确处理内存管理。
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