auto camera=Camera::createPerspective(60, visibleSize.width/visibleSize.height, 500, 0); //create时的参数根据API对参数的描述传入即可 camera->setCameraFlag(CameraFlag::USER1); camera->setPosition3D(Vec3(0, 0,300)); //设置相机位置 camera->lookAt(Vec3(0, 0, 0),Vec3(0,1,0)); //设置视点 this->addChild(camera); sprite->setCameraMask(2); //因为2 & CameraFlag::USER1 !=0,所以cameraMask=2与CameraFlag::USER1匹配,sprite将使用上面创建的camera
时间: 2024-04-11 17:31:03 浏览: 244
这段代码是用于创建一个透视相机,并将其应用于一个精灵对象。首先,通过调用Camera类的静态函数createPerspective来创建相机对象camera,传入的参数是视角大小、可见区域的宽高比、近裁剪面和远裁剪面的距离。然后,通过调用camera的setCameraFlag函数设置相机的标志位为USER1。接下来,使用setPosition3D函数设置相机的位置为(0, 0, 300),表示相机在三维空间中的坐标。再调用lookAt函数设置相机的视点位置为(0, 0, 0),表示相机的视线指向的点在三维空间中的坐标,同时设置视点的上方向为(0, 1, 0)。然后,将相机对象添加到当前场景中,使用addChild函数将camera添加到当前节点中。最后,调用精灵对象sprite的setCameraMask函数,设置精灵对象的相机遮罩为2,这里的2与CameraFlag::USER1进行按位与操作,如果结果不为0,则说明匹配成功,sprite将使用上面创建的相机进行渲染。
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class Camera(): def __init__(self, top): self.top = top self.h = int(data_demo.window_height // 1.5) self.w = int(data_demo.window_width // 1.74) self.canvas2 = Canvas(self.top, bg='LightSkyBlue', width=self.w, height=self.h, highlightthickness=2, highlightbackground='Black') self.canvas2.place(relx=0.0, rely=0.032) label = tk.Label(self.canvas2, text='摄像头显示区!', font=("黑体", 25), width=15, height=1) label.place(relx=0.32, rely=0.47, anchor='nw') def Thread_(self): self.bool = True self.cap = cv2.VideoCapture(0) t = threading.Thread(target=self.windows_display()) t.start() def windows_display(self): self.canvas2.delete('all') while self.bool: if data_demo.display_id is True: ref, frame = self.cap.read() image = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB) image1 = Image.fromarray(image) image2 = image1.resize((self.w, self.h), Image.ANTIALIAS) self.photo = ImageTk.PhotoImage(image=image2) self.canvas2.create_image(0, 0, image=self.photo, anchor=tk.NW) self.canvas2.update() self.canvas2.after(15, self.windows_display())这个为什么会报错
这段代码中,`threading.Thread()` 方法的 `target` 参数应该传递一个函数名,而不是一个函数的返回值,因此需要将 `self.windows_display()` 修改为 `self.windows_display`。
此外,在 `windows_display()` 方法的最后,应该调用 `after()` 方法来实现定时更新画面,而不是在方法内部递归调用自身。递归调用会导致栈溢出,程序崩溃。
修改后的代码如下:
```python
class Camera():
def __init__(self, top):
self.top = top
self.h = int(data_demo.window_height // 1.5)
self.w = int(data_demo.window_width // 1.74)
self.canvas2 = Canvas(self.top, bg='LightSkyBlue', width=self.w, height=self.h,
highlightthickness=2, highlightbackground='Black')
self.canvas2.place(relx=0.0, rely=0.032)
label = tk.Label(self.canvas2, text='摄像头显示区!', font=("黑体", 25), width=15, height=1)
label.place(relx=0.32, rely=0.47, anchor='nw')
def Thread_(self):
self.bool = True
self.cap = cv2.VideoCapture(0)
t = threading.Thread(target=self.windows_display)
t.start()
def windows_display(self):
self.canvas2.delete('all')
while self.bool:
if data_demo.display_id is True:
ref, frame = self.cap.read()
image = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB)
image1 = Image.fromarray(image)
image2 = image1.resize((self.w, self.h), Image.ANTIALIAS)
self.photo = ImageTk.PhotoImage(image=image2)
self.canvas2.create_image(0, 0, image=self.photo, anchor=tk.NW)
self.canvas2.update()
self.canvas2.after(15)
```
class Camera(): def init(self, top): self.top = top self.h = int(data_demo.window_height // 1.5) self.w = int(data_demo.window_width // 1.74) self.canvas2 = Canvas(self.top, bg='LightSkyBlue', width=self.w, height=self.h, highlightthickness=2, highlightbackground='Black') self.canvas2.place(relx=0.0, rely=0.032) self.label = tk.Label(self.canvas2, text='摄像头显示区!', font=("黑体", 25), width=15, height=1) self.label.place(relx=0.32, rely=0.50, anchor='nw') self.queue = Queue() # 创建一个队列 def Firing_run(self, button_id): self.bool = True self.label.destroy() self.cap = cv2.VideoCapture(0) t = threading.Thread(target=self.windows_display) t.start() button_id.config(text='关闭摄像头', command=lambda: self.Cease_stop(button_id)) def Cease_stop(self, button_id): self.bool = False button_id.config(text='打开摄像头', command=lambda: self.Firing_run(button_id)) def windows_display(self): if self.bool: ref, frame = self.cap.read() if ref: image = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB) image1 = Image.fromarray(image) image2 = image1.resize((self.w, self.h), Image.ANTIALIAS) photo = ImageTk.PhotoImage(image=image2) self.canvas2.create_image(0, 0, image=photo, anchor=tk.NW) self.canvas2.update() self.canvas2.after(15, self.windows_display())用多线程怎么进行优化
可以考虑使用多线程来优化程序,将图像采集和画面显示的任务放到两个不同的线程中执行,避免两个任务之间的阻塞和竞争。具体实现可以按照以下步骤:
1. 创建两个线程,一个用于采集图像数据,一个用于显示图像数据。
2. 采集线程中,使用一个循环不断读取摄像头采集到的图像数据,并将其放入队列中。
3. 显示线程中,从队列中获取图像数据,进行处理和显示,并在一定时间后再次获取队列中的数据进行更新。
4. 在程序运行过程中,可以通过控制标志位的值来控制线程的开启和关闭。
下面是一个使用多线程进行优化的示例代码:
```
import threading
import cv2
import tkinter as tk
from queue import Queue
from PIL import Image, ImageTk
class Camera():
def __init__(self, top):
self.top = top
self.h = int(data_demo.window_height // 1.5)
self.w = int(data_demo.window_width // 1.74)
self.canvas2 = tk.Canvas(self.top, bg='LightSkyBlue', width=self.w, height=self.h, highlightthickness=2, highlightbackground='Black')
self.canvas2.place(relx=0.0, rely=0.032)
self.label = tk.Label(self.canvas2, text='摄像头显示区!', font=("黑体", 25), width=15, height=1)
self.label.place(relx=0.32, rely=0.50, anchor='nw')
self.queue = Queue() # 创建一个队列
self.bool = False # 控制线程开启和关闭的标志位
def Firing_run(self, button_id):
self.bool = True
self.label.destroy()
self.cap = cv2.VideoCapture(0)
t1 = threading.Thread(target=self.capture_image)
t2 = threading.Thread(target=self.show_image)
t1.start()
t2.start()
button_id.config(text='关闭摄像头', command=lambda: self.Cease_stop(button_id))
def Cease_stop(self, button_id):
self.bool = False
button_id.config(text='打开摄像头', command=lambda: self.Firing_run(button_id))
def capture_image(self):
while self.bool:
ref, frame = self.cap.read()
if ref:
self.queue.put(frame)
def show_image(self):
while self.bool:
if not self.queue.empty():
frame = self.queue.get()
image = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB)
image1 = Image.fromarray(image)
image2 = image1.resize((self.w, self.h), Image.ANTIALIAS)
photo = ImageTk.PhotoImage(image=image2)
self.canvas2.create_image(0, 0, image=photo, anchor=tk.NW)
self.canvas2.update()
else:
continue
self.canvas2.after(15)
```
在上面的代码中,我们创建了两个线程,一个用于采集图像数据(capture_image函数),一个用于显示图像数据(show_image函数)。通过队列来进行线程间通信,采集线程从摄像头中读取图像数据,将其放入队列中;显示线程从队列中获取图像数据,并将其进行处理和显示。同时,我们使用了标志位来控制线程的开启和关闭。
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