unity mirror 切换场景后生成playerprefab
时间: 2023-12-10 19:41:28 浏览: 155
你可以在Unity Mirror中使用NetworkManager来管理网络连接和对象的生成和销毁。在切换场景后,你可以通过在NetworkManager中设置spawnable prefabs来决定哪些游戏对象应该在场景加载时被自动生成。如果你希望在场景加载后手动生成对象,则可以使用NetworkServer.Spawn()方法。
以下是一些示例代码,展示了如何使用Unity Mirror在切换场景后生成PlayerPrefab:
1. 在NetworkManager的Inspector窗口中,将PlayerPrefab拖到Spawn Info列表中。
2. 在你的Player脚本中添加NetworkBehaviour组件。
3. 在Player脚本中覆盖OnStartLocalPlayer()方法,以确保只有本地玩家才能控制Player对象。
```csharp
using Mirror;
using UnityEngine;
public class Player : NetworkBehaviour
{
public override void OnStartLocalPlayer()
{
// only allow the local player to control this object
if (!isLocalPlayer)
return;
// do any local player setup here
}
}
```
4. 在你的场景中添加一个空的GameObject,并将以下脚本添加到该对象上:
```csharp
using Mirror;
using UnityEngine;
public class SpawnPlayerOnSceneLoad : MonoBehaviour
{
public GameObject playerPrefab;
private void Start()
{
if (NetworkManager.singleton == null)
return;
if (!NetworkManager.singleton.isNetworkActive)
return;
// spawn the player if we already have one
if (FindObjectOfType<Player>() != null)
return;
// spawn a new player
GameObject player = Instantiate(playerPrefab);
NetworkServer.Spawn(player);
}
}
```
5. 在你的场景中添加一个SceneManager脚本(或使用现有的SceneManager脚本),并将以下代码添加到SceneManager的OnSceneLoaded方法中:
```csharp
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneManager : MonoBehaviour
{
private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
// spawn the player
FindObjectOfType<SpawnPlayerOnSceneLoad>()?.SpawnPlayer();
}
}
```
现在,在切换到该场景时,Unity Mirror将自动生成PlayerPrefab。如果你希望手动生成Player对象,则可以使用以下代码:
```csharp
GameObject player = Instantiate(playerPrefab);
NetworkServer.Spawn(player);
```
记得在生成后调用`NetworkServer.Spawn()`方法来确保该对象被正确地同步到所有客户端。
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