unity mirror 主场景中LoadSceneMode.Additive一个场景A后networkmanager的playerprefab重新在场景A生成吗

时间: 2023-12-06 13:40:31 浏览: 140
是的,当你在Unity Mirror主场景中使用LoadSceneMode.Additive加载场景A时,Unity会在场景A中重新生成NetworkManager和PlayerPrefab。这是因为场景的加载和卸载会导致场景中的所有游戏对象都被销毁并重新加载。因此,如果你想在场景A中使用不同的PlayerPrefab,你需要在场景A中重新设置NetworkManager的PlayerPrefab属性。
相关问题

unity mirror 主场景中LoadSceneMode.Additive一个场景A后如何使networkmanager的playerprefab仍然留在主场景

在Unity Mirror中,当你使用LoadSceneMode.Additive加载场景时,NetworkManager的playerPrefab将会被复制到新场景中。如果你希望在新场景中保留主场景中的playerPrefab,则可以在新场景中创建一个空GameObject,并将NetworkManager的playerPrefab作为其子对象。 以下是具体步骤: 1. 在新场景中创建一个空的GameObject,并将其命名为“PlayerPrefabHolder”。 2. 将NetworkManager的playerPrefab拖动到“PlayerPrefabHolder”对象中。 3. 在新场景中的NetworkManager组件中,将“Player Spawn Method”设置为“From Prefab”。 4. 在“Player Prefab”字段中,将其设置为“PlayerPrefabHolder”对象。 这样,在新场景中加载时,NetworkManager将使用主场景中的playerPrefab,并将其放置在新场景中的“PlayerPrefabHolder”对象中。这样可以确保在新场景中仍然使用主场景中的playerPrefab。

unity mirror 主场景中LoadSceneMode.Additive一个场景A后,主场景的networkmanager的playerprefab仍然留在主场景

在Unity Mirror中,当你使用`LoadSceneMode.Additive`加载一个新场景时,主场景中的对象不会被销毁。这意味着你的NetworkManager和PlayerPrefab仍然存在于主场景中。 如果你想在新场景中使用不同的NetworkManager和PlayerPrefab,你可以在新场景中创建一个新的NetworkManager,并将其设置为新场景中的主NetworkManager。然后,你可以使用`NetworkManager.singleton`来获取对新NetworkManager的引用,并将其设置为主NetworkManager。 如果你想在新场景中继续使用相同的NetworkManager和PlayerPrefab,你可以在新场景中添加一个与主场景中相同的NetworkManager游戏对象,并将其设置为主NetworkManager。然后,你可以使用`NetworkManager.singleton`来获取对新NetworkManager的引用,并将其设置为主NetworkManager。 请注意,如果你选择在新场景中使用相同的NetworkManager和PlayerPrefab,则需要确保它们具有相同的名称和组件,并且在两个场景中都被正确地配置。
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