unitymirro如何生成networkmanager的playerprefab

时间: 2023-10-01 14:12:40 浏览: 32
在 Unity Mirror 中,可以通过以下步骤生成 NetworkManager 的 PlayerPrefab: 1. 在场景中创建一个空 GameObject,并将其命名为 NetworkManager。 2. 将 NetworkManager 组件添加到该 GameObject 上。 3. 在 NetworkManager 组件的 Inspector 窗口中,找到 Spawn Info 部分。在 Player Prefab 字段中选择您想要作为玩家角色的 Prefab。 4. 点击 Apply 按钮以应用更改。 现在,您已经成功地将 PlayerPrefab 分配给了 NetworkManager。在启动游戏时,该 Prefab 将作为玩家角色被生成。
相关问题

unitymirro如何代码生成networkmanager的playerprefab

在 Unity Mirror 中,可以通过代码来生成 NetworkManager 的 PlayerPrefab。可以在 NetworkManager 的 Start 方法中添加以下代码: ```csharp public class MyNetworkManager : NetworkManager { public GameObject playerPrefab; public override void Start() { base.Start(); if (playerPrefab != null) { playerPrefab = Instantiate(playerPrefab); NetworkServer.RegisterHandler<NetworkIdentity>(OnServerAddPlayer); } } private void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, NetworkIdentity identity) { GameObject player = Instantiate(playerPrefab); NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player); } } ``` 在上面的代码中,我们首先实例化了 PlayerPrefab 对象,并将其注册为 NetworkServer 的一个处理程序。接下来,我们重写了 OnServerAddPlayer 方法,当新的玩家连接时,会实例化一个新的 PlayerPrefab 对象并添加到连接中。 需要注意的是,要在 NetworkManager 的 Inspector 视图中将 PlayerPrefab 属性设置为 null,否则会产生冲突。

unity mirror 为什么LoadSceneMode.Additive一个场景A后networkmanager的playerprefab重新在场景A生成

在Unity Mirror中,当使用`LoadSceneMode.Additive`加载一个场景时,Mirror会保留之前场景中的所有已生成的对象和组件。这意味着在主场景中已经存在的游戏对象和组件也会被保留,并可以在新加载的场景中访问。因此,如果你在主场景中添加了一个NetworkManager组件,并将其PlayerPrefab属性设置为某个预设,则这个预设也将被保留,并在新加载的场景中重新生成。 如果你希望在新加载的场景中使用不同的PlayerPrefab,则需要在加载新场景之前将NetworkManager的PlayerPrefab属性更改为所需的预设。你可以在代码中使用`NetworkManager.singleton.playerPrefab`属性来访问和更改PlayerPrefab。

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