getContentPane().add(j1, BorderLayout.NORTH);作用

时间: 2024-02-23 07:57:12 浏览: 17
这段代码的作用是将一个容器(j1)添加到顶层容器(通常是 JFrame 或 JDialog)的内容面板(ContentPane)中,并且将该容器放置在内容面板的北部(North)位置。这样,该容器就可以在顶层容器的界面中显示和使用了。其中 BorderLayout 是一种布局管理器,它按照东、南、西、北和中间的顺序组织组件的布局。通过指定 BorderLayout 的方位,可以将组件放置在不同的区域中。
相关问题

frame.getContentPane().add(panel_north, BorderLayout.NORTH);

这行代码将 `panel_north` 组件添加到 `frame` 窗口的内容面板中,并使用 `BorderLayout.NORTH` 布局约束将其放置在窗口的北部位置。 `getContentPane()` 方法返回 `frame` 窗口的内容面板,它是一个容器用于存放其他组件。通过调用 `add()` 方法,将 `panel_north` 组件添加到内容面板中。 使用 `BorderLayout.NORTH` 布局约束,可以将组件放置在容器的北部位置。这意味着 `panel_north` 会位于窗口的顶部,并且在其他组件之上。 通过这行代码,将 `panel_north` 添加到 `frame` 窗口的内容面板中,并将其放置在窗口的北部位置,以实现界面布局的需要。

getContentPane().add

`getContentPane().add()` 是将组件添加到容器中的一种常见方式。`getContentPane()` 方法用于获取窗口的内容面板,该面板是一个容器,可以将其他组件添加到其中。 以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 `getContentPane().add()` 方法将一个 `JLabel` 组件添加到一个 `JFrame` 窗口中: ``` import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; public class MyWindow extends JFrame { public MyWindow() { JLabel label = new JLabel("Hello, World!"); // 创建标签组件 getContentPane().add(label); // 将标签添加到内容面板中 setTitle("My Window"); setSize(300, 200); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { MyWindow window = new MyWindow(); window.setVisible(true); } } ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个 `JLabel` 组件,并将其文本设置为 "Hello, World!"。接着,我们使用 `getContentPane().add()` 方法将该标签组件添加到窗口的内容面板中。最后,我们设置了窗口的标题、大小、位置和关闭操作方式,并将其显示出来。 当运行该程序时,我们将会看到一个带有 "Hello, World!" 文本的标签在窗口中央。

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分析代码: public MyFrame(){ actionPanel.setLayout(new FlowLayout()); actionPanel.add(buttonRestart,BorderLayout.CENTER); this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); this.getContentPane().add(helpPanel,BorderLayout.NORTH); this.getContentPane().add(gamePanel,BorderLayout.CENTER); this.getContentPane().add(actionPanel,BorderLayout.SOUTH); this.setSize(700,700); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setTitle("对对碰"); this.setVisible(true); buttonRestart.addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mouseClicked(MouseEvent e){ if(flag) return ; flag = true; gamePanel.addKeyListener(gamePanel); gamePanel.addMouseListener(gamePanel); gamePanel.startGame(); buttonRestart.setEnabled(false); HelpPanel.score.setText(0+""); new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { nowTime = 0; while(true){ try { Thread.currentThread().sleep(1000); nowTime++; HelpPanel.setTime(nowTime); if(nowTime==100){ gamePanel.removeMouseListener(gamePanel); gamePanel.removeKeyListener(gamePanel); int score = Integer.parseInt(helpPanel.score.getText()); int record = Integer.parseInt(helpPanel.record.getText()); if(score>record){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的得分是"+score+",刷新了历史记录"+record); helpPanel.updateBestScore(); }else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的得分是"+HelpPanel.score.getText()); } buttonRestart.setEnabled(true); flag = false; break; } } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }).start();; } }); }

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