就是返回页面传参 有没有简单的方法

时间: 2024-02-06 11:03:29 浏览: 65
是的,uniapp提供了一个简单的方法来在返回页面时传递参数,你可以使用`uni.navigateBack`方法结合页面间的通信来实现。 在前一个页面,你可以通过`uni.navigateBack`方法返回上一页,并传递参数。例如: ```javascript // 前一个页面 uni.navigateBack({ delta: 1, success: function () { // 向上一页发送参数 uni.postMessage({ data: { param1: 'value1', param2: 'value2', }, }); }, }); ``` 然后,在当前页面的`onLoad`方法中,可以监听`uni.onMessage`来接收参数: ```javascript // 当前页面 onLoad() { uni.onMessage((res) => { console.log(res.data.param1); // 输出:value1 console.log(res.data.param2); // 输出:value2 }); }, ``` 通过以上方式,你可以在返回页面时将参数传递给上一页,并在上一页中获取这些参数。请注意,使用该方法需要确保前一个页面和当前页面处于同一uniapp实例中。
相关问题

uniapp返回传参

uni-app提供了多种方法来实现页面之间的参数传递。根据引用中的代码和引用中的说明,可以看出以下几种方法可以用来在uni-app中进行页面之间的参数传递: 1. 使用全局事件:可以在第一个页面的onShow方法中监听一个全局事件,然后在第二个页面的confirm方法中通过uni.$emit触发该事件,并传递参数,最后在第一个页面的事件监听回调函数中获取到参数。这种方法适用于需要多次返回并传递参数的情况。但需要注意,在每次返回时都会触发全局事件,因此在获取参数时需要处理可能存在的重复回调的问题。 2. 使用uni.navigateTo方法传递参数:可以在跳转到第二个页面时使用uni.navigateTo方法,并在url中携带参数进行传递。例如,可以使用uni.navigateTo({ url: 'test?id=1&name=uniapp' })来传递id和name参数到test页面。在test页面可以通过获取url参数的方式来获取传递的参数。 以上是根据给出的引用内容,根据uni-app的文档和示例给出的答案。希望对您有所帮助。

unity 调用页面js方法并且给方法传参

在Unity中,如果你想从C#脚本调用JavaScript函数并传递参数,通常需要通过WebAssembly(WASM)或者Unity的Web API功能来实现跨语言交互。以下是一个简单的步骤: 1. **设置项目支持Web API**: 首先,在Unity编辑器里启用Experimental > Scripting Backend > JavaScript。 2. **创建JavaScript文件**: 创建一个.js文件,例如`myScript.js`,并在其中定义你需要调用的函数,比如: ```javascript function callFromCSharp(param) { console.log('Received parameter:', param); } ``` 3. **调用JavaScript函数**: 在Unity的C#脚本中,你可以使用`WWWForm`来发送POST请求,并附带参数,如下所示: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Net; public class UnityToJS : MonoBehaviour { void CallJavaScriptFunction(int myParam) { string jsFileUrl = "file:///" + Application.dataPath + "/yourScript.js"; var form = new WWWForm(); form.AddField("function", "callFromCSharp"); form.AddField("param", myParam.ToString()); // 发送POST请求 StartCoroutine(WebRequestPost(jsFileUrl, form)); } IEnumerator WebRequestPost(string url, WWWForm form) { UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, form); yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) Debug.LogError(www.error); else Debug.Log(www.downloadHandler.text); // 检查服务器返回的信息 } } ``` 4. **处理响应**: 当JavaScript函数完成执行后,如果需要在Unity内得到响应结果,可以在`WebRequestPost`回调里检查服务器返回的内容。 **
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