In member function ‘void QGLViewer::setCamera(qglviewer::Camera*)’: qglviewer.cpp:685:14: error: ‘screen’ was not declared in this scope;
时间: 2023-12-21 10:06:06 浏览: 27
这个错误提示是说在 QGLViewer 类的成员函数 `setCamera` 中,变量 `screen` 没有被声明。这个错误一般是由于变量名拼写错误或者作用域问题导致的。
可以检查一下 `setCamera` 函数中是否存在变量名拼写错误,或者变量 `screen` 是否在函数的作用域内。如果变量 `screen` 是在函数外定义的全局变量,可以通过在函数内加上 `extern` 来声明它,例如:
```cpp
void QGLViewer::setCamera(Camera* camera)
{
extern Screen* screen;
// 函数实现
}
```
如果问题仍然存在,可以提供更多上下文或者代码以便更好地帮助你解决问题。
相关问题
osgengine.cpp:973:43: error: no member named 'getVerticalFov' in 'osg::Camera'
非常抱歉,我之前的回答有误。在OpenSceneGraph 3.6.5版本中,`osg::Camera`没有`getVerticalFov()`函数,因此你需要使用其他方法来获取相机的视角高度。
一种方法是通过相机的视口高度和宽度来计算视角高度。以下是一个示例代码:
```
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();
// 获取相机的视口高度和宽度
int width, height;
camera->getViewport()->getDimensions(width, height);
// 计算相机的视角高度
float aspectRatio = static_cast<float>(width) / static_cast<float>(height);
float vFov = camera->getFov().y();
float hFov = 2.0f * atan(tan(vFov / 2.0f) * aspectRatio);
float height = tan(vFov / 2.0f) * camera->getNearPlane();
// 输出相机的视角高度
std::cout << "Camera viewport height: " << height * 2.0f << std::endl;
```
这将输出当前相机的视角高度,在这个例子中我们通过计算相机的视口高度和宽度,以及相机的垂直视角来计算视角高度。
osgengine.cpp:974:26: error: no member named 'getFov' in 'osg::Camera'
非常抱歉,我的回答还是有误。在OpenSceneGraph 3.6.5版本中,`osg::Camera`没有`getFov()`函数。
正确的方法是使用`osg::Camera`的`getProjectionMatrixAsPerspective()`函数来获取透视矩阵,然后从透视矩阵中计算视角。以下是一个示例代码:
```
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();
// 获取相机的位置、方向和上方向
osg::Vec3d eye, center, up;
camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
// 获取相机的透视矩阵
float fovy, aspectRatio, zNear, zFar;
camera->getProjectionMatrixAsPerspective(fovy, aspectRatio, zNear, zFar);
// 计算相机的视角高度
float distance = (center - eye).length(); // 相机到目标点的距离
float vFov = fovy; // 垂直视角
float hFov = 2.0f * atan(tan(vFov / 2.0f) * aspectRatio); // 水平视角
float height = distance * tan(vFov / 2.0f); // 视角高度
// 输出当前视角高度
std::cout << "Current viewport height: " << height * 2.0f << std::endl;
```
这将输出当前视角高度,我们通过获取相机的透视矩阵,以及相机的位置、方向和上方向来计算视角高度。