编写经纬度在Unity中转换成坐标代码
时间: 2023-05-27 11:01:37 浏览: 81
以下是将经纬度转换为Unity坐标的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public static class GPSConverter {
private const float EarthRadius = 6371; // 地球半径(公里)
private static float Radians(float degrees) {
return degrees * Mathf.PI / 180;
}
public static Vector3 ConvertToUnityCoordinates(float latitude, float longitude) {
float x = EarthRadius * Mathf.Cos(Radians(latitude)) * Mathf.Sin(Radians(longitude));
float z = EarthRadius * Mathf.Cos(Radians(latitude)) * Mathf.Cos(Radians(longitude));
float y = EarthRadius * Mathf.Sin(Radians(latitude));
return new Vector3(x, y, z);
}
}
```
使用示例:
```csharp
// 输入经纬度
float latitude = 37.7749f;
float longitude = -122.4194f;
// 转换为Unity坐标
Vector3 unityCoordinates = GPSConverter.ConvertToUnityCoordinates(latitude, longitude);
// 打印Unity坐标
Debug.Log(unityCoordinates);
```
这段代码将在Unity中计算输入经纬度对应的三维坐标。在该函数中,我们假设地球是一个完全规则的球体,并使用地球半径做为单位转换系数。返回的三维坐标中,X代表东西向坐标,Y代表地球上下高度(可以认为是高度),Z代表南北向坐标。
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