blender python移动物体到指定坐标怎么写
时间: 2023-03-26 21:02:56 浏览: 87
你可以使用以下代码将物体移动到指定坐标:
import bpy
# 获取场景中的物体
obj = bpy.context.scene.objects.get("物体名称")
# 设置物体的位置
obj.location = (x, y, z)
其中,x、y、z 分别代表物体在三个轴上的坐标。
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您好,对于您的问题,可以使用以下代码将Blender中的物体复制到指定的坐标:
```python
import bpy
# 选择需要复制的物体
obj = bpy.context.active_object
# 复制物体
new_obj = obj.copy()
# 设置新物体的位置
new_obj.location = (x, y, z)
# 添加新物体到场景中
bpy.context.scene.collection.objects.link(new_obj)
```
在代码中,将需要复制的物体存储在变量 `obj` 中,然后使用 `copy()` 方法进行复制,并将新物体的位置设置为 `(x, y, z)`。最后,将新物体添加到场景中。
希望这能够帮助您解决问题!
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很高兴为您解答。BlenderPython中,您可以使用bmesh.ops.translate()函数来挤出顶点到指定的坐标。您可以使用下面的代码:bmesh.ops.translate(bm, vec=Vector((x, y, z)), verts=verts),其中x,y,z是指定的坐标,verts是顶点列表。