CSharp中RestClient.CookieContainer和RestRequest.addCookie有什么区别?
时间: 2023-02-16 19:36:23 浏览: 70
RestClient.CookieContainer 和 RestRequest.AddCookie 在使用 RestSharp 库进行 HTTP 请求时都与 cookie 有关,但是它们之间存在一些区别。
RestClient.CookieContainer 是一个用于存储 cookie 的容器,可以用来在多个请求之间共享 cookie。因此,如果在进行多个请求时希望使用相同的 cookie,则可以使用 RestClient.CookieContainer 来维护这些 cookie。
RestRequest.AddCookie 则是在单个请求中添加单个 cookie。因此,如果你只需要在单个请求中使用 cookie,并且不需要在多个请求之间共享 cookie,则可以使用 RestRequest.AddCookie 来添加 cookie。
简而言之,RestClient.CookieContainer 用于在多个请求之间共享 cookie,而 RestRequest.AddCookie 则用于在单个请求中添加 cookie。
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unity Assembly-CSharp.dll.mdb更换Assembly-CSharp.dll.pdb
将 Unity3D 项目中的 Assembly-CSharp.dll.mdb 转换成 Assembly-CSharp.dll.pdb,需要使用一个叫做“pdb2mdb.exe”的工具。这个工具可以从 Mono 开源项目中下载到。
下面是具体的转换步骤:
1. 下载 pdb2mdb.exe 工具,并将其放置在 Unity3D 项目的 Assets 目录下。
2. 打开 Unity3D 编辑器,将 Assembly-CSharp.dll.mdb 和 Assembly-CSharp.dll 两个文件从项目中导出到磁盘上的某个目录中。
3. 在 Windows 命令提示符中,使用 pdb2mdb.exe 工具将 .pdb 文件转换成 .mdb 文件,命令如下:
```
pdb2mdb.exe Assembly-CSharp.dll.pdb
```
4. 将生成的 Assembly-CSharp.dll.mdb 文件拷贝到 Unity3D 项目的 Assets 目录中,替换原有的 Assembly-CSharp.dll.mdb 文件。
需要注意的是,pdb2mdb.exe 工具需要与对应版本的 Unity3D 引擎一起使用。如果使用了错误的版本,可能会导致转换失败或者生成的 .mdb 文件无法与 Unity3D 编辑器配合使用。
C#中?. ??操作符
C#中的?.和??操作符是用于处理空引用的两个重要操作符。
1. ?.操作符(可空成员访问操作符):
?.操作符用于在访问对象的成员时,避免出现空引用异常。如果对象为null,则表达式的值为null,否则会正常访问成员。
示例代码:
```csharp
string str = null;
int? length = str?.Length;
Console.WriteLine(length); // 输出:null
```
2. ??操作符(空合并运算符):
??操作符用于在变量为null时,提供一个默认值。如果变量为null,则表达式的值为默认值,否则为变量的值。
示例代码:
```csharp
string str = null;
string result = str ?? "default";
Console.WriteLine(result); // 输出:default
```
3. ??=操作符(空合并赋值运算符):
??=操作符用于在变量为null时,将一个默认值赋给变量。如果变量为null,则将默认值赋给变量,否则保持原值不变。
示例代码:
```csharp
string str = null;
str ??= "default";
Console.WriteLine(str); // 输出:default
```