unity 生成webgl报错 有乱码

时间: 2023-08-04 18:03:32 浏览: 179
你好,关于Unity生成WebGL报错有乱码,可能是由于Unity项目中使用了非ASCII字符而导致的。解决方法如下: 1. 将所有非ASCII字符转换为Unicode编码。 2. 检查项目中所有文件的编码格式,确保都是UTF-8格式。 3. 在Unity的Player Settings中设置WebGL模板为UTF-8。 如果以上方法无法解决问题,可以尝试使用其它工具生成WebGL,或者联系Unity官方技术支持获取帮助。
相关问题

unity Webgl 报错 RangeError:Maximum call stack size exceeded

Unity Webgl 报错 RangeError:Maximum call stack size exceeded通常是由于递归函数无限循环调用或调用的嵌套层数太多导致的。这个问题通常出现在JavaScript代码中,因为WebGL使用的是JavaScript语言。 解决这个问题的方法是找到导致无限循环调用或嵌套层数过多的递归函数,并优化代码。你可以检查一下代码是否存在死循环或者函数调用层数是否过多。你还可以尝试增加栈大小,但这种方法并不总是可行。 如果你仍然无法解决问题,建议你在Unity论坛上提问,或者请教一些有经验的开发者,他们可能会给你更好的解决方案。

PUN 2 webgl报错

PUN 2(Photon Unity Networking 2)是一个用于Unity游戏开发的插件,用于实现多人联网功能。在使用PUN 2时,可能会遇到一些报错。以下是一些常见的PUN 2 webgl报错及其解决方法: 1. "Failed to connect to Photon Server. StatusCode: 0 StatusCodeMessage: Success" 这个报错表示连接到Photon服务器失败。可能的原因是网络连接问题或者Photon服务器不可用。解决方法包括检查网络连接,确保Photon服务器正常运行,并且确保使用正确的服务器地址和应用程序ID。 2. "Failed to connect to Photon Server. StatusCode: 32760 StatusCodeMessage: Invalid ApplicationId" 这个报错表示应用程序ID无效。解决方法是确保使用正确的应用程序ID,并且应用程序ID与Photon服务器上注册的应用程序ID匹配。 3. "Failed to connect to Photon Server. StatusCode: 32767 StatusCodeMessage: ExceptionOnConnect" 这个报错表示在连接到Photon服务器时发生了异常。可能的原因包括网络连接问题、防火墙阻止连接或者Photon服务器配置错误。解决方法包括检查网络连接、关闭防火墙或者联系Photon支持团队进行进一步的故障排除。
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