Android Studio答题App设计中,实现题目答题情况统计,及知识点答题情况统计的代码,并给出详细步骤,能在eclipse中安卓模拟器呈现出来

时间: 2024-03-07 18:49:41 浏览: 213
ZIP

基于Android Studio开发的安卓的答题app

star5星 · 资源好评率100%
以下是实现题目答题情况统计和知识点答题情况统计的代码,以及在Eclipse中运行并在安卓模拟器中呈现的详细步骤: 1. 在Android Studio中创建一个新的项目,命名为"QuizApp"。 2. 在项目中创建两个Activity,分别命名为"QuizActivity"和"SummaryActivity"。 3. 在QuizActivity中,创建一个题目列表,并在点击提交按钮后,将答题情况存储到SharedPreferences中。 以下是实现题目答题情况统计的代码: ```java public class QuizActivity extends AppCompatActivity { private List<Question> mQuestionList; private int mCurrentIndex = 0; private TextView mQuestionTextView; private Button mTrueButton; private Button mFalseButton; private Button mNextButton; private Button mSubmitButton; private SharedPreferences mPreferences; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_quiz); mQuestionList = new ArrayList<>(); mQuestionList.add(new Question("Question 1?", true)); mQuestionList.add(new Question("Question 2?", false)); mQuestionList.add(new Question("Question 3?", true)); mQuestionTextView = findViewById(R.id.question_text_view); mTrueButton = findViewById(R.id.true_button); mFalseButton = findViewById(R.id.false_button); mNextButton = findViewById(R.id.next_button); mSubmitButton = findViewById(R.id.submit_button); mPreferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); updateQuestion(); mTrueButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { checkAnswer(true); } }); mFalseButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { checkAnswer(false); } }); mNextButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mCurrentIndex = (mCurrentIndex + 1) % mQuestionList.size(); updateQuestion(); } }); mSubmitButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { SharedPreferences.Editor editor = mPreferences.edit(); int correctCount = 0; for (Question question : mQuestionList) { if (question.isAnsweredCorrectly()) { correctCount++; } editor.putBoolean(question.getText(), question.isAnsweredCorrectly()); } editor.putInt("SCORE", correctCount); editor.apply(); Intent intent = new Intent(QuizActivity.this, SummaryActivity.class); startActivity(intent); finish(); } }); } private void updateQuestion() { String questionText = mQuestionList.get(mCurrentIndex).getText(); mQuestionTextView.setText(questionText); } private void checkAnswer(boolean userAnswer) { Question question = mQuestionList.get(mCurrentIndex); boolean isAnswerCorrect = question.getAnswer() == userAnswer; question.setAnsweredCorrectly(isAnswerCorrect); } } ``` 在上述代码中,每当用户提交答案时,程序会将题目的答题情况存储到SharedPreferences中。在SummaryActivity中,我们将使用SharedPreferences中存储的答题情况统计用户的正确率。 以下是实现知识点答题情况统计的代码: ```java public class SummaryActivity extends AppCompatActivity { private TextView mScoreTextView; private TextView mKnowledgeTextView; private SharedPreferences mPreferences; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_summary); mScoreTextView = findViewById(R.id.score_text_view); mKnowledgeTextView = findViewById(R.id.knowledge_text_view); mPreferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); int correctCount = mPreferences.getInt("SCORE", 0); int totalCount = mPreferences.getAll().size() - 1; int scorePercentage = (int) (correctCount * 100.0 / totalCount); mScoreTextView.setText(getString(R.string.score_result, scorePercentage)); StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); Map<String, ?> allEntries = mPreferences.getAll(); for (Map.Entry<String, ?> entry : allEntries.entrySet()) { String key = entry.getKey(); if (!key.equals("SCORE")) { boolean isAnswerCorrect = mPreferences.getBoolean(key, false); if (isAnswerCorrect) { stringBuilder.append(key).append(" - Correct\n"); } else { stringBuilder.append(key).append(" - Incorrect\n"); } } } mKnowledgeTextView.setText(stringBuilder.toString()); } } ``` 在上述代码中,我们通过SharedPreferences获取题目的答题情况,并统计用户的正确率。同时,我们还在知识点答题情况统计中,将用户答对和答错的题目列举出来。 4. 在Eclipse中,打开Android SDK Manager,确保已安装Android SDK Build-tools和所需的API Level。 5. 在Eclipse中,导入上述代码所在的项目。 6. 在Eclipse中,点击菜单栏中的Run -> Run Configurations,打开Run Configurations窗口。 7. 在Run Configurations窗口中,选择Android Application,并点击New按钮创建一个新的配置。 8. 在新建配置的窗口中,输入配置的名称,然后在左侧的Project下拉框中选择QuizApp项目。 9. 在右侧的Target下拉框中选择所需的模拟器,然后点击Apply。 10. 点击Run按钮运行程序,程序将会在模拟器中运行,并在模拟器的屏幕上呈现出来。 注意:为了在Eclipse中运行Android程序,需要在电脑上安装Android Development Kit(ADK)和Android SDK,并设置好相应的环境变量。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

android studio实现简单考试应用程序实例代码详解

在本文中,我们将介绍如何使用Android Studio实现一个简单的考试应用程序实例代码。 knowledge point 1: Android Studio简介 Android Studio是Google推出的一个集成开发环境(IDE),它提供了一个功能强大且灵活...
recommend-type

Android Studio进行APP图标更改的两种方式总结

在Android开发中,修改应用程序的图标是常见的需求。Android Studio提供了两种方便的方式来完成这一任务,本文将对此进行详细的总结。 **第一种方式:手动替换图标** 这是最简单直接的方法,适用于快速修改图标。...
recommend-type

使用Android Studio实现为系统级的app签名

本文主要介绍了使用 Android Studio 实现系统级 app 签名的方法,提供了详细的步骤和实践经验,希望能够帮助开发者快速掌握此技术。 首先,在 AndroidManifest.xml 文件中添加 android:sharedUserId=”android.uid....
recommend-type

ANDROID 完美退出APP的实例代码

本文将详细介绍如何实现“完美退出APP”的实例代码。 首先,我们需要理解Android的Activity管理机制。Android使用Activity栈来管理应用的生命周期。每次启动一个新的Activity,它会被压入栈顶,当一个Activity完成...
recommend-type

Android Studio 利用Splash制作APP启动界面的方法

在本文中,我们将介绍如何使用 Android Studio 来制作 APP 启动界面,提高应用程序的用户体验。 什么是 Splash ? Splash 是指应用程序启动时的初始界面,它通常包含应用程序的 Logo、名称和其他视觉元素。Splash ...
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。