lua 继承 调用父类方法

时间: 2023-08-04 20:20:50 浏览: 70
在 Lua 中可以使用冒号操作符(:)来调用父类方法。具体实现方式如下: ```lua -- 定义一个基类 Animal Animal = {} function Animal:new(name) local obj = {} obj.name = name setmetatable(obj, self) self.__index = self return obj end function Animal:speak() print("Animal speaks.") end -- 定义一个子类 Dog Dog = Animal:new() function Dog:speak() Animal.speak(self) print("Dog barks.") end -- 测试调用父类方法 local animal = Dog:new("Dog") animal:speak() -- 输出 "Animal speaks." 和 "Dog barks." ``` 在这个例子中,Animal 是一个基类,Dog 是 Animal 的子类。在 Dog 中重载了 speak 函数,使用 Animal.speak(self) 调用了父类的 speak 函数,然后输出了 "Dog barks."。在测试中,创建了一个 Dog 对象,并调用了它的 speak 函数,输出了 "Animal speaks." 和 "Dog barks."。
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unity调用lua脚本的方法

Unity 调用 Lua 脚本的方法分为以下几步: 1. 将 Lua 脚本文件放到 Unity 项目中,并使用 Lua 解释器进行解析。 2. 在 Unity 中使用 Lua 脚本语言编写对应的脚本,可以使用 Lua 的 LuaBridge 库将 Lua 脚本与 Unity 中的 C# 代码进行交互。 3. 使用 Unity 中的 Lua 解释器对象加载 Lua 脚本文件,并调用 Lua 函数。 4. 在 Lua 脚本中通过 LuaBridge 调用 Unity 中的 C# 代码,实现 Unity 与 Lua 脚本的交互。 下面是一个简单的示例: ```csharp using UnityEngine; using LuaInterface; public class LuaTest : MonoBehaviour { private LuaState lua; private void Start() { lua = new LuaState(); lua.Start(); // 加载 Lua 脚本文件 lua.DoFile("Assets/LuaScripts/Test.lua"); // 调用 Lua 函数 LuaFunction function = lua.GetFunction("Test"); function.Call(); function.Dispose(); function = null; } } ``` 在 Lua 脚本中,可以通过 LuaBridge 调用 Unity 的 C# 代码,例如: ```lua function Test() print("Hello, Lua!") local go = UnityEngine.GameObject("LuaObject") local script = go:AddComponent(typeof(CS.LuaComponent)) script:Test() end ``` 其中,`CS.LuaComponent` 是一个 C# 脚本,通过 `AddComponent` 方法添加到一个 GameObject 上,实现了与 Lua 脚本的交互。

lua点调用与冒号调用

在 Lua 中,有两种不同的函数调用方式:点调用和冒号调用。 点调用是使用点来调用函数的方式。例如: ``` local myTable = { x = 10, y = 20 } function myTable:add(z) return self.x + self.y + z end print(myTable.add(myTable, 30)) -- 使用点调用函数时需要传入self参数 ``` 这里我们定义了一个名为 `myTable` 的表,并在其中定义了一个名为 `add` 的函数。当使用点调用时,需要手动传入 `self` 参数,即 `myTable`。 而冒号调用则是使用冒号来调用函数的方式。例如: ``` local myTable = { x = 10, y = 20 } function myTable:add(z) return self.x + self.y + z end print(myTable:add(30)) -- 使用冒号调用函数时不需要手动传入self参数 ``` 在冒号调用中,Lua 会自动将调用者作为 `self` 参数传递给函数。因此,我们在使用冒号调用时不需要手动传入 `self` 参数。 需要注意的是,冒号调用只能用于调用表中的函数,而不能用于调用全局函数。

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