lua 继承 调用父类方法
时间: 2023-08-04 20:20:50 浏览: 70
在 Lua 中可以使用冒号操作符(:)来调用父类方法。具体实现方式如下:
```lua
-- 定义一个基类 Animal
Animal = {}
function Animal:new(name)
local obj = {}
obj.name = name
setmetatable(obj, self)
self.__index = self
return obj
end
function Animal:speak()
print("Animal speaks.")
end
-- 定义一个子类 Dog
Dog = Animal:new()
function Dog:speak()
Animal.speak(self)
print("Dog barks.")
end
-- 测试调用父类方法
local animal = Dog:new("Dog")
animal:speak() -- 输出 "Animal speaks." 和 "Dog barks."
```
在这个例子中,Animal 是一个基类,Dog 是 Animal 的子类。在 Dog 中重载了 speak 函数,使用 Animal.speak(self) 调用了父类的 speak 函数,然后输出了 "Dog barks."。在测试中,创建了一个 Dog 对象,并调用了它的 speak 函数,输出了 "Animal speaks." 和 "Dog barks."。
相关问题
unity调用lua脚本的方法
Unity 调用 Lua 脚本的方法分为以下几步:
1. 将 Lua 脚本文件放到 Unity 项目中,并使用 Lua 解释器进行解析。
2. 在 Unity 中使用 Lua 脚本语言编写对应的脚本,可以使用 Lua 的 LuaBridge 库将 Lua 脚本与 Unity 中的 C# 代码进行交互。
3. 使用 Unity 中的 Lua 解释器对象加载 Lua 脚本文件,并调用 Lua 函数。
4. 在 Lua 脚本中通过 LuaBridge 调用 Unity 中的 C# 代码,实现 Unity 与 Lua 脚本的交互。
下面是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using LuaInterface;
public class LuaTest : MonoBehaviour
{
private LuaState lua;
private void Start()
{
lua = new LuaState();
lua.Start();
// 加载 Lua 脚本文件
lua.DoFile("Assets/LuaScripts/Test.lua");
// 调用 Lua 函数
LuaFunction function = lua.GetFunction("Test");
function.Call();
function.Dispose();
function = null;
}
}
```
在 Lua 脚本中,可以通过 LuaBridge 调用 Unity 的 C# 代码,例如:
```lua
function Test()
print("Hello, Lua!")
local go = UnityEngine.GameObject("LuaObject")
local script = go:AddComponent(typeof(CS.LuaComponent))
script:Test()
end
```
其中,`CS.LuaComponent` 是一个 C# 脚本,通过 `AddComponent` 方法添加到一个 GameObject 上,实现了与 Lua 脚本的交互。
lua点调用与冒号调用
在 Lua 中,有两种不同的函数调用方式:点调用和冒号调用。
点调用是使用点来调用函数的方式。例如:
```
local myTable = { x = 10, y = 20 }
function myTable:add(z)
return self.x + self.y + z
end
print(myTable.add(myTable, 30)) -- 使用点调用函数时需要传入self参数
```
这里我们定义了一个名为 `myTable` 的表,并在其中定义了一个名为 `add` 的函数。当使用点调用时,需要手动传入 `self` 参数,即 `myTable`。
而冒号调用则是使用冒号来调用函数的方式。例如:
```
local myTable = { x = 10, y = 20 }
function myTable:add(z)
return self.x + self.y + z
end
print(myTable:add(30)) -- 使用冒号调用函数时不需要手动传入self参数
```
在冒号调用中,Lua 会自动将调用者作为 `self` 参数传递给函数。因此,我们在使用冒号调用时不需要手动传入 `self` 参数。
需要注意的是,冒号调用只能用于调用表中的函数,而不能用于调用全局函数。