unity TMP_Text设置鼠标光标,不使用Tmp_inputfield
时间: 2023-12-14 07:39:12 浏览: 145
要在 Unity 中使用 TMP_Text 设置鼠标光标,需要实现以下步骤:
1. 为 TMP_Text 组件添加 EventTrigger 组件,该组件可以捕捉鼠标事件。
2. 在 EventTrigger 组件中添加 PointerEnter 和 PointerExit 事件,用于设置光标的可见性。
3. 在 PointerEnter 事件中设置光标可见,并且使用 TMP_Text 的 GetCursorPosition 方法获取鼠标当前位置的字符索引。
4. 在 PointerExit 事件中设置光标不可见。
5. 使用 Input.compositionCursorPos 属性将光标位置设置为获取的字符索引。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using TMPro;
public class TMP_TextCursor : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
public TMP_Text text;
private bool isHovering = false;
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
isHovering = true;
Cursor.visible = false;
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
isHovering = false;
Cursor.visible = true;
}
private void Update()
{
if (isHovering)
{
int characterIndex = text.GetCursorPosition(Input.mousePosition);
Input.compositionCursorPos = text.GetCharacterRect(characterIndex).position;
}
}
}
```
在该示例代码中,需要将 TMP_Text 组件分配给“text”字段。在 PointerEnter 事件中,将光标设置为不可见,在 PointerExit 事件中将光标设置为可见。在 Update 方法中,如果鼠标正在悬停在 TMP_Text 上,则获取当前鼠标位置的字符索引,并将光标位置设置为字符索引对应的位置。
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