Message message = new Message(); message.setSender(username); message.setSendTime(new Date().toString()); message.setMsgType(MessageType.MESSAGE_CLIENT_EXIT);
时间: 2024-04-02 17:34:01 浏览: 81
这段代码创建了一个Message类型的实例对象message,并通过调用其setSender()方法、setSendTime()方法和setMsgType()方法设置了它的发送者、发送时间和消息类型。其中,setSender()方法和setSendTime()方法分别接收一个字符串类型的参数,表示发送者和发送时间;而setMsgType()方法接收一个枚举类型的参数MessageType.MESSAGE_CLIENT_EXIT,表示消息类型为客户端退出。这段代码的作用是创建一个包含发送者、发送时间和消息类型的消息。
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public void exit(String username) { Message message = new Message(); message.setSender(username); message.setSendTime(new Date().toString()); message.setMsgType(MessageType.MESSAGE_CLIENT_EXIT); try { //得到userId 得到线程对象,通过线程得到关联的socket 对应的 ObjectOutputStream ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(ManageClientConnectServerThread .getClientConnectServerThread(username) .getSocket() .getOutputStream()); //发送一个message,向服务端获取一个在线用户列表 oos.writeObject(message); System.exit(0); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
这段代码看起来像是一个Java程序中的一个方法,它接收一个字符串类型的参数username。在方法内部,它创建了一个Message对象,并设置了该对象的属性:发送者为传入的username,发送时间为当前时间,消息类型为MESSAGE_CLIENT_EXIT。然后,它尝试通过ManageClientConnectServerThread获取与该用户相关的线程对象,并通过该线程对象获取关联的socket对应的ObjectOutputStream。接下来,它将创建的message对象写入ObjectOutputStream中,并调用System.exit(0)终止程序的运行。这段代码的作用可能是让该用户退出程序并向服务端发送一个通知。
解释代码: public void sendMsg(String content, String username) { Message message = new Message(); message.setMsgType(MessageType.MESSAGE_COMM_MES_ALL); message.setContent(content); message.setGetter("all"); message.setSender(username); message.setSendTime(new Date().toString()); ObjectOutputStream oos = null; try { oos = new ObjectOutputStream( ManageClientConnectServerThread.getClientConnectServerThread(username).getSocket().getOutputStream()); oos.writeObject(message); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
这段代码是一个方法,用于向服务器发送消息。具体实现如下:
1. 首先创建一个消息对象 `message`,并设置消息类型为 `MESSAGE_COMM_MES_ALL`,表示该消息是发送给所有人的公共消息。
2. 设置消息的具体内容为 `content`,即发送的消息内容。
3. 设置消息的接收者为 `"all"`,表示该消息将会发送给所有连接到服务器的客户端。
4. 设置消息的发送者为 `username`,即发送消息的客户端的用户名。
5. 设置消息的发送时间为当前时间。
6. 创建一个 `ObjectOutputStream` 对象 `oos`,用于将消息对象序列化后发送给服务器。
7. 通过 `ManageClientConnectServerThread` 类获取当前客户端连接到服务器的线程,并获取该线程所对应的 `Socket` 对象的输出流,将序列化后的消息对象通过该输出流发送给服务器。
8. 如果在发送消息的过程中出现异常,则打印异常堆栈信息。
总之,该方法的作用是将客户端发送的消息通过网络传输到服务器,从而实现客户端之间的通信。
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