OGRE项目创始人谈消息发送与接收:简化实时3D开发
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更新于2024-08-10
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"消息发送者和接受者-批处理标准教程"
本教程主要关注的是消息传递机制,特别是消息的发送者和接收者角色在程序中的应用。这个概念在各种编程领域中都至关重要,尤其是在分布式系统、事件驱动编程以及游戏开发框架如OGRE 3D中。OGRE 3D是一个强大的3D渲染引擎,它允许开发者创建复杂的实时3D场景,而消息传递是实现这种交互性的重要组成部分。
在描述中提到的代码片段展示了如何设置消息的发送者。`setSender`函数被用来关联一个消息对象与它的源头,即消息发送者。这通常是用来追踪消息的来源,以便接收者能够适当地处理接收到的信息。例如,在游戏中,当一个对象触发一个事件(如玩家的移动或射击),这个事件会包含发送者的身份,使得其他游戏组件能够据此作出响应。
`getWorldString`和`broadcastString`等方法可能是用于在系统中传播和获取消息的接口。这些函数可能允许消息在不同的游戏对象之间传递,提供一种通信机制,使得游戏逻辑能够根据事件进行更新和响应。
消息接收者则是等待并处理这些消息的对象。在OGRE 3D或者任何使用事件处理机制的系统中,通常会定义事件处理器函数,如`doExecute`,该函数会在接收到特定事件时被调用。事件处理函数可以分析事件数据,并根据需要执行相应的操作,如更新视图、播放音效或者执行动画。
标签"OGRE 3D 游戏开发 框架"强调了这个教程是针对使用OGRE 3D进行游戏开发的学习者。在这个框架中,消息系统是构建游戏逻辑的关键部分,它允许各个游戏元素之间有效地通信,实现互动和响应。
作者提到的个人经历,反映了开源软件社区的力量和全球开发者对OGRE 3D的支持。他最初的目的是简化实时3D开发,而这个目标得到了广泛的认可和采用。作者对于中文版书籍的出现表示欢迎,这也表明OGRE 3D的全球影响力以及对不同文化背景开发者的支持。
这个教程将帮助读者理解如何在OGRE 3D框架下使用消息发送者和接收者进行事件处理,这对于构建交互式3D游戏至关重要。通过学习,开发者将能掌握如何设置和处理消息,以及如何在游戏对象之间有效地传递信息,从而提升他们的3D游戏开发技能。
2008-01-18 上传
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