能不能帮我写一个mc mod关于新维度
时间: 2023-03-19 21:21:32 浏览: 108
当然可以!编写 Minecraft 模组需要有一定的编程基础,以及对 Minecraft 的了解。以下是一个新维度的基本框架,您可以在此基础上进行修改和添加功能:
1. 创建新维度
首先,在你的 mod 中创建一个新的维度。你可以在你的代码中添加类似以下的代码来实现:
```java
public static final RegistryKey<World> MY_DIMENSION_KEY = RegistryKey.of(Registry.WORLD_KEY, new Identifier("my_mod", "my_dimension"));
public static void registerDimension() {
DimensionType dimensionType = DimensionType.builder()
.factory(MyDimension::new)
.skyLight(true)
.build(true);
DimensionManager.registerDimension(MY_DIMENSION_KEY, dimensionType);
}
```
其中,`MyDimension` 是你的维度类的名称。你需要在游戏启动时调用 `registerDimension()` 方法来注册你的维度。
2. 创建新的地图生成器
接下来,你需要为你的维度创建一个新的地图生成器,可以使用以下类作为起点:
```java
public class MyChunkGenerator extends ChunkGenerator {
public MyChunkGenerator(Registry<Biome> registry, BiomeSource biomeSource, GenerationSettings settings) {
super(registry, biomeSource, settings);
}
@Override
public void buildSurface(ChunkRegion region, Chunk chunk) {
// 生成表面方块
}
@Override
public int getHeight(int x, int z, Heightmap.Type heightmapType) {
// 获取特定位置的高度
}
@Override
public void generateFeatures(ChunkRegion region, StructureAccessor accessor) {
// 生成结构物
}
@Override
public void populateNoise(WorldAccess world, StructureAccessor accessor, Chunk chunk) {
// 填充噪声地形
}
}
```
在 `MyChunkGenerator` 类中,你需要实现 `buildSurface()`、`getHeight()`、`generateFeatures()` 和 `populateNoise()` 这些方法,以生成你的维度的地形。
3. 添加传送门
你可能需要为你的维度添加传送门,这可以使用以下代码实现:
```java
public class MyDimensionPortalBlock extends Block {
public MyDimensionPortalBlock(Settings settings) {
super(settings);
}
@Override
public BlockState getPlacementState(ItemPlacementContext context) {
return getDefaultState().with(Properties.HORIZONTAL_FACING, context.getPlayerFacing());
}
@Override
public void onEntityCollision(BlockState state, World world, BlockPos pos, Entity entity) {
if (entity instanceof PlayerEntity && !entity.isSneaking()) {
((ServerPlayerEntity) entity).changeDimension(world.getServer().getWorld(MY_DIMENSION_KEY));
}
}
}
```
其中,`MyDimensionPortalBlock` 是你的传送门方块的名称,`MY_DIMENSION_KEY` 是你在第一步中注册的维度的键。
4. 添加物品和方块
最后,你可以添加一些特定于你的维度的物品和方块。你可以在你的代码中添加类似以下的代码来实现:
```java
public class MyBlock extends Block {
public MyBlock(Settings settings) {
super