能不能帮我写一个mc mod关于新维度

时间: 2023-03-19 21:21:32 浏览: 108
当然可以!编写 Minecraft 模组需要有一定的编程基础,以及对 Minecraft 的了解。以下是一个新维度的基本框架,您可以在此基础上进行修改和添加功能: 1. 创建新维度 首先,在你的 mod 中创建一个新的维度。你可以在你的代码中添加类似以下的代码来实现: ```java public static final RegistryKey<World> MY_DIMENSION_KEY = RegistryKey.of(Registry.WORLD_KEY, new Identifier("my_mod", "my_dimension")); public static void registerDimension() { DimensionType dimensionType = DimensionType.builder() .factory(MyDimension::new) .skyLight(true) .build(true); DimensionManager.registerDimension(MY_DIMENSION_KEY, dimensionType); } ``` 其中,`MyDimension` 是你的维度类的名称。你需要在游戏启动时调用 `registerDimension()` 方法来注册你的维度。 2. 创建新的地图生成器 接下来,你需要为你的维度创建一个新的地图生成器,可以使用以下类作为起点: ```java public class MyChunkGenerator extends ChunkGenerator { public MyChunkGenerator(Registry<Biome> registry, BiomeSource biomeSource, GenerationSettings settings) { super(registry, biomeSource, settings); } @Override public void buildSurface(ChunkRegion region, Chunk chunk) { // 生成表面方块 } @Override public int getHeight(int x, int z, Heightmap.Type heightmapType) { // 获取特定位置的高度 } @Override public void generateFeatures(ChunkRegion region, StructureAccessor accessor) { // 生成结构物 } @Override public void populateNoise(WorldAccess world, StructureAccessor accessor, Chunk chunk) { // 填充噪声地形 } } ``` 在 `MyChunkGenerator` 类中,你需要实现 `buildSurface()`、`getHeight()`、`generateFeatures()` 和 `populateNoise()` 这些方法,以生成你的维度的地形。 3. 添加传送门 你可能需要为你的维度添加传送门,这可以使用以下代码实现: ```java public class MyDimensionPortalBlock extends Block { public MyDimensionPortalBlock(Settings settings) { super(settings); } @Override public BlockState getPlacementState(ItemPlacementContext context) { return getDefaultState().with(Properties.HORIZONTAL_FACING, context.getPlayerFacing()); } @Override public void onEntityCollision(BlockState state, World world, BlockPos pos, Entity entity) { if (entity instanceof PlayerEntity && !entity.isSneaking()) { ((ServerPlayerEntity) entity).changeDimension(world.getServer().getWorld(MY_DIMENSION_KEY)); } } } ``` 其中,`MyDimensionPortalBlock` 是你的传送门方块的名称,`MY_DIMENSION_KEY` 是你在第一步中注册的维度的键。 4. 添加物品和方块 最后,你可以添加一些特定于你的维度的物品和方块。你可以在你的代码中添加类似以下的代码来实现: ```java public class MyBlock extends Block { public MyBlock(Settings settings) { super

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