class AudioClass' has no member named 'volume'
时间: 2023-12-18 17:05:32 浏览: 31
非常抱歉给你带来困扰。在Sony Spresense上,音频音量是通过`AudioClass`的`setVolume()`函数来设置的,而不是使用`volume()`函数。以下是更新后的代码:
```cpp
#include <Audio.h>
#include <SD.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define OLED_RESET 4
Adafruit_SSD1306 display(OLED_RESET);
// 定义音乐文件的路径和名称
const char* musicFile = "/music.mp3";
// 定义音量控制变量
int volume = 50;
// 定义播放状态和播放模式
bool isPlaying = false;
bool isPaused = false;
bool isShuffle = false;
// 初始化SD卡
void initSDCard() {
if (!SD.begin(10)) {
display.clearDisplay();
display.setTextSize(2);
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(0, 0);
display.println("SD卡初始化失败");
display.display();
while (true);
}
}
// 初始化音频
void initAudio() {
Audio.begin(0);
Audio.setVolume(volume);
}
// 播放音乐
void playMusic() {
if (!isPlaying) {
Audio.play(musicFile);
isPlaying = true;
}
}
// 暂停/继续播放音乐
void pauseMusic() {
if (isPlaying && !isPaused) {
Audio.pause();
isPaused = true;
} else if (isPlaying && isPaused) {
Audio.play();
isPaused = false;
}
}
// 停止播放音乐
void stopMusic() {
if (isPlaying || isPaused) {
Audio.stop();
isPlaying = false;
isPaused = false;
}
}
// 上一首
void previousTrack() {
stopMusic();
// 在这里实现上一首的逻辑
playMusic();
}
// 下一首
void nextTrack() {
stopMusic();
// 在这里实现下一首的逻辑
playMusic();
}
// 音量增加
void increaseVolume() {
if (volume < 100) {
volume += 10;
Audio.setVolume(volume);
}
}
// 音量减少
void decreaseVolume() {
if (volume > 0) {
volume -= 10;
Audio.setVolume(volume);
}
}
// 设置播放模式
void setPlaybackMode() {
isShuffle = !isShuffle;
// 在这里实现设置播放模式的逻辑
}
// 显示当前播放状态和音量
void displayStatus() {
display.clearDisplay();
display.setTextSize(2);
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(0, 0);
if (isPlaying) {
display.println("正在播放");
} else {
display.println("已停止");
}
display.print("音量: ");
display.print(volume);
display.display();
}
// 初始化LCD屏幕
void initLCD() {
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);
display.clearDisplay();
display.display();
}
void setup() {
Serial.begin(9600);
initLCD();
displayStatus();
initSDCard();
initAudio();
playMusic();
}
void loop() {
// 检测串口输入
if (Serial.available()) {
char command = Serial.read();
if (command == 'p') {
pauseMusic();
} else if (command == 's') {
stopMusic();
} else if (command == 'n') {
nextTrack();
} else if (command == 'b') {
previousTrack();
} else if (command == '+') {
increaseVolume();
} else if (command == '-') {
decreaseVolume();
} else if (command == 'm') {
setPlaybackMode();
}
displayStatus();
}
}
```
这个更新后的代码使用了`AudioClass`的`setVolume()`函数来控制音频音量。请尝试使用这个更新后的代码,并确保你的库文件是最新版本的。
如果仍然遇到问题,请确认你已正确安装了Spresense Arduino库和相关依赖库,并且连接正确。如果问题仍然存在,请提供更多详细信息,以便我们进一步帮助你解决问题。
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