vector<vector<AUDIO_DATA_TYPE>> allMixingSounds

时间: 2023-09-24 20:04:12 浏览: 47
在C语言中,没有直接的内置容器类型像C++中的`vector`。但是,我们可以使用指针和动态分配的内存来模拟二维数组。以下是使用C语言实现`vector<vector<AUDIO_DATA_TYPE>>`的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> typedef short AUDIO_DATA_TYPE; typedef struct { AUDIO_DATA_TYPE* data; size_t size; } Vector; typedef struct { Vector* data; size_t size; } VectorVector; void initVector(Vector* vec) { vec->data = NULL; vec->size = 0; } void pushBackVector(Vector* vec, AUDIO_DATA_TYPE value) { vec->data = realloc(vec->data, (vec->size + 1) * sizeof(AUDIO_DATA_TYPE)); vec->data[vec->size] = value; vec->size++; } void initVectorVector(VectorVector* vecVec) { vecVec->data = NULL; vecVec->size = 0; } void pushBackVectorVector(VectorVector* vecVec, Vector vec) { vecVec->data = realloc(vecVec->data, (vecVec->size + 1) * sizeof(Vector)); vecVec->data[vecVec->size] = vec; vecVec->size++; } void freeVector(Vector* vec) { free(vec->data); } void freeVectorVector(VectorVector* vecVec) { for (size_t i = 0; i < vecVec->size; i++) { freeVector(&(vecVec->data[i])); } free(vecVec->data); } void MixSoundsBySimplyAdd(VectorVector allMixingSounds, DWORD RawDataCnt, Vector* __pRawDataBuffer) { typedef int WIDEN_TEMP_TYPE; const WIDEN_TEMP_TYPE AUDIO_DATA_TYPE_MAX = SHRT_MAX; const WIDEN_TEMP_TYPE AUDIO_DATA_TYPE_MIN = SHRT_MIN; WIDEN_TEMP_TYPE Sum = 0; for (int i = 0; i < RawDataCnt; ++i) { Sum = 0; for (int wavNum = 0; wavNum < allMixingSounds.size; ++wavNum) { Sum += allMixingSounds.data[wavNum].data[i]; } if (Sum > AUDIO_DATA_TYPE_MAX) Sum = AUDIO_DATA_TYPE_MAX; else if (Sum < AUDIO_DATA_TYPE_MIN) Sum = AUDIO_DATA_TYPE_MIN; pushBackVector(__pRawDataBuffer, AUDIO_DATA_TYPE(Sum)); } } int main() { VectorVector allMixingSounds; initVectorVector(&allMixingSounds); // 添加数据到allMixingSounds Vector vec1; initVector(&vec1); pushBackVector(&vec1, 1); pushBackVector(&vec1, 2); pushBackVector(&vec1, 3); pushBackVectorVector(&allMixingSounds, vec1); Vector vec2; initVector(&vec2); pushBackVector(&vec2, 4); pushBackVector(&vec2, 5); pushBackVector(&vec2, 6); pushBackVectorVector(&allMixingSounds, vec2); // 创建输出缓冲区 Vector rawDataBuffer; initVector(&rawDataBuffer); // 调用MixSoundsBySimplyAdd函数 MixSoundsBySimplyAdd(allMixingSounds, 3, &rawDataBuffer); // 输出结果 for (int i = 0; i < rawDataBuffer.size; i++) { printf("%d ", rawDataBuffer.data[i]); } printf("\n"); // 释放内存 freeVectorVector(&allMixingSounds); freeVector(&rawDataBuffer); return 0; } ``` 以上代码演示了如何使用指针和动态分配的内存来模拟`vector<vector<AUDIO_DATA_TYPE>>`。你可以根据自己的需求进行修改和调整。请注意,在使用完后,需要对动态分配的内存进行释放,以避免内存泄漏。

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