android录音波
时间: 2024-12-26 17:20:10 浏览: 9
### 实现录音功能并显示波形
在Android平台实现录音功能并实时显示波形涉及多个方面的工作,包括音频录制、数据处理以及图形界面的定制化开发。
#### 音频录制模块的设计
为了能够捕获用户的语音输入,在应用程序中需创建一个MediaRecorder对象用于启动和停止录音过程。此外还需要设置合适的参数配置,比如指定文件路径保存所记录下来的音频流,并选择恰当的质量模式以平衡存储空间占用与音质表现[^1]。
```java
// 初始化 MediaRecorder 对象
private MediaRecorder mRecorder;
public void startRecording(String filePath){
try {
mRecorder = new MediaRecorder();
mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
mRecorder.setOutputFile(filePath);
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
mRecorder.prepare();
mRecorder.start();
} catch (IOException e) {
Log.e(LOG_TAG, "prepare() failed");
}
}
```
#### 数据采集与预处理机制构建
当完成上述准备工作之后,则要着手考虑怎样从麦克风接收到的声音信号里提取出可用于可视化的特征量——即振幅大小随时间变化而形成的曲线形状。通常做法是在每次读取到新的缓冲区内容时计算其RMS(root mean square),以此作为衡量当前时刻声压水平高低的标准之一;与此同时还可以利用FFT(Fast Fourier Transform)算法求得频率分布情况以便后续制作更复杂的频域图像[^2]。
```java
short[] buffer;
int bufferSizeInBytes;
bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate,
channelConfig, audioFormat);
audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,sampleRate,
channelConfig,audioFormat,bufferSizeInBytes);
while(isRecording){
int numberOfShortsRead = audioRecord.read(buffer, 0, buffer.length);
double sumOfSquares = 0.0;
for(int i=0;i<numberOfShortsRead;i++){
sumOfSquares += Math.pow(buffer[i],2d);
}
rmsValue = Math.sqrt(sumOfSquares / numberOfShortsRead);
// 将rmsValue传递给UI线程更新波形视图...
}
```
#### 定制化View组件呈现最终效果
最后一步就是基于前面收集整理好的数值序列来绘制直观易懂的画面了。这里推荐采用继承自`View`类的新控件形式,重写其中的关键函数如`onMeasure()`设定宽高尺寸比例关系保持良好视觉体验的同时也要注意效率问题避免过度消耗资源影响整体性能;而在具体的绘图操作环节则主要依赖Canvas API所提供的各种工具方法完成线条勾勒填充等工作任务[^3]。
```java
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
paint.setStrokeWidth(2f);
paint.setColor(Color.parseColor("#FF4CAF50"));
Path path = new Path();
float height = getHeight(), width=getWidth();
final int numPoints = waveformBuffer.size();
if(numPoints>0){
float stepX = width/(numPoints-1), startX=startY=height/2;
Iterator<Float> iterator = waveformBuffer.iterator();
while(iterator.hasNext()){
startY -= ((iterator.next().floatValue())*amplitudeScaleFactor)-(height*.05f);
path.lineTo(startX+=stepX,startY);
}
canvas.drawPath(path,paint);
}
}
```
阅读全文