使用python写出飞机大战
时间: 2024-01-10 22:13:02 浏览: 27
好的,以下是一个简单的飞机大战游戏示例代码,你可以在此基础上进行修改和完善。
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小和标题
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 800
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载游戏素材
bg_img = pygame.image.load("images/background.png")
player_img = pygame.image.load("images/player.png")
bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png")
enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png")
# 设置游戏音效
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/bullet.wav")
explosion_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/explosion.wav")
# 设置游戏字体
font = pygame.font.Font(None, 36)
# 定义游戏角色类
class Role(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img, x, y, speed):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.speed = speed
def update(self):
pass
# 定义玩家类
class Player(Role):
def __init__(self, img, x, y, speed):
Role.__init__(self, img, x, y, speed)
def update(self):
# 获取键盘事件
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
elif keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
elif keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed
# 确保玩家不会移动出游戏窗口
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.x > SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.x = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
elif self.rect.y < 0:
self.rect.y = 0
elif self.rect.y > SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.y = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
# 定义子弹类
class Bullet(Role):
def __init__(self, img, x, y, speed):
Role.__init__(self, img, x, y, speed)
def update(self):
self.rect.y -= self.speed
if self.rect.y < 0:
self.kill()
# 定义敌人类
class Enemy(Role):
def __init__(self, img, x, y, speed):
Role.__init__(self, img, x, y, speed)
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.y > SCREEN_HEIGHT:
self.kill()
# 创建游戏角色组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player_group = pygame.sprite.Group()
bullet_group = pygame.sprite.Group()
enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建玩家角色
player = Player(player_img, SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT - player_img.get_height() - 10, 8)
all_sprites.add(player)
player_group.add(player)
# 设置游戏帧率和游戏时钟
FPS = 60
clock = pygame.time.Clock()
# 设置游戏分数
score = 0
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# 创建新的子弹
bullet = Bullet(bullet_img, player.rect.x + player.rect.width // 2 - bullet_img.get_width() // 2, player.rect.y, 10)
all_sprites.add(bullet)
bullet_group.add(bullet)
bullet_sound.play()
# 更新游戏角色状态
all_sprites.update()
# 检测子弹是否击中敌人
hits = pygame.sprite.groupcollide(bullet_group, enemy_group, True, True)
for hit in hits:
score += 10
explosion_sound.play()
# 检测敌人是否撞到玩家
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemy_group, True)
for hit in hits:
player.kill()
running = False
# 生成新的敌人
if random.randint(1, 60) == 1:
enemy = Enemy(enemy_img, random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_img.get_width()), -enemy_img.get_height(), random.randint(3, 5))
all_sprites.add(enemy)
enemy_group.add(enemy)
# 绘制游戏界面
screen.blit(bg_img, (0, 0))
all_sprites.draw(screen)
score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255))
screen.blit(score_text, (10, 10))
# 更新游戏屏幕
pygame.display.update()
# 控制游戏帧率
clock.tick(FPS)
# 退出 Pygame
pygame.quit()
```
这个示例代码可能比较简单,可以根据自己的需要进行修改和完善,例如添加更多种类的敌人、增加游戏难度、优化游戏界面等。