使用python写出飞机大战

时间: 2024-01-10 22:13:02 浏览: 27
好的,以下是一个简单的飞机大战游戏示例代码,你可以在此基础上进行修改和完善。 ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 800 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载游戏素材 bg_img = pygame.image.load("images/background.png") player_img = pygame.image.load("images/player.png") bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png") enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png") # 设置游戏音效 bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/bullet.wav") explosion_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/explosion.wav") # 设置游戏字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 定义游戏角色类 class Role(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, img, x, y, speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = speed def update(self): pass # 定义玩家类 class Player(Role): def __init__(self, img, x, y, speed): Role.__init__(self, img, x, y, speed) def update(self): # 获取键盘事件 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: self.rect.x -= self.speed elif keys[pygame.K_RIGHT]: self.rect.x += self.speed elif keys[pygame.K_UP]: self.rect.y -= self.speed elif keys[pygame.K_DOWN]: self.rect.y += self.speed # 确保玩家不会移动出游戏窗口 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.x > SCREEN_WIDTH - self.rect.width: self.rect.x = SCREEN_WIDTH - self.rect.width elif self.rect.y < 0: self.rect.y = 0 elif self.rect.y > SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: self.rect.y = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height # 定义子弹类 class Bullet(Role): def __init__(self, img, x, y, speed): Role.__init__(self, img, x, y, speed) def update(self): self.rect.y -= self.speed if self.rect.y < 0: self.kill() # 定义敌人类 class Enemy(Role): def __init__(self, img, x, y, speed): Role.__init__(self, img, x, y, speed) def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.y > SCREEN_HEIGHT: self.kill() # 创建游戏角色组 all_sprites = pygame.sprite.Group() player_group = pygame.sprite.Group() bullet_group = pygame.sprite.Group() enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建玩家角色 player = Player(player_img, SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT - player_img.get_height() - 10, 8) all_sprites.add(player) player_group.add(player) # 设置游戏帧率和游戏时钟 FPS = 60 clock = pygame.time.Clock() # 设置游戏分数 score = 0 # 游戏主循环 running = True while running: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # 创建新的子弹 bullet = Bullet(bullet_img, player.rect.x + player.rect.width // 2 - bullet_img.get_width() // 2, player.rect.y, 10) all_sprites.add(bullet) bullet_group.add(bullet) bullet_sound.play() # 更新游戏角色状态 all_sprites.update() # 检测子弹是否击中敌人 hits = pygame.sprite.groupcollide(bullet_group, enemy_group, True, True) for hit in hits: score += 10 explosion_sound.play() # 检测敌人是否撞到玩家 hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemy_group, True) for hit in hits: player.kill() running = False # 生成新的敌人 if random.randint(1, 60) == 1: enemy = Enemy(enemy_img, random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_img.get_width()), -enemy_img.get_height(), random.randint(3, 5)) all_sprites.add(enemy) enemy_group.add(enemy) # 绘制游戏界面 screen.blit(bg_img, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新游戏屏幕 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个示例代码可能比较简单,可以根据自己的需要进行修改和完善,例如添加更多种类的敌人、增加游戏难度、优化游戏界面等。

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