FPGA使用PDS和verilog语言,判别4×4矩阵输入*1,*2,*3,以及#1,#2,#3,当为*1时给yellow_score加1分,*2加2分,*3加三分;当为#1时给red_score加1分,#2加2分,#3加三分请给出程序以及详细解释
时间: 2024-01-01 11:07:02 浏览: 119
FPGA实现矩阵键盘扫描verilog语言源程序,适合PFGA模块化
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好的,针对您的问题,我可以为您提供以下的FPGA程序示例(使用Verilog语言):
```verilog
module score_counter(
input [3:0] input_matrix,
output reg [3:0] yellow_score,
output reg [3:0] red_score
);
always @(input_matrix) begin
case(input_matrix)
4'b0001: yellow_score = yellow_score + 1; // *1
4'b0010: yellow_score = yellow_score + 2; // *2
4'b0011: yellow_score = yellow_score + 3; // *3
4'b0100: red_score = red_score + 1; // #1
4'b1000: red_score = red_score + 2; // #2
4'b1100: red_score = red_score + 3; // #3
default: begin
yellow_score = yellow_score; // no change
red_score = red_score; // no change
end
endcase
end
endmodule
```
在这个程序中,我们定义了一个名为`score_counter`的模块。该模块有两个输出端口:`yellow_score`和`red_score`,它们都是4位寄存器,并且有一个4位的输入端口`input_matrix`。在模块的始终块`(always@(input_matrix))`中,我们使用了一个case语句来判断输入矩阵的值,并对`yellow_score`和`red_score`进行相应的加分操作。
当输入矩阵的值为`4'b0001`时(即*1),我们会将`yellow_score`的值加1;当输入矩阵的值为`4'b0010`时(即*2),我们会将`yellow_score`的值加2;当输入矩阵的值为`4'b0011`时(即*3),我们会将`yellow_score`的值加3。类似地,当输入矩阵的值为`4'b0100`时(即#1),我们会将`red_score`的值加1;当输入矩阵的值为`4'b1000`时(即#2),我们会将`red_score`的值加2;当输入矩阵的值为`4'b1100`时(即#3),我们会将`red_score`的值加3。最后,如果输入矩阵的值没有被case语句中的任何一个条件匹配到,那么`yellow_score`和`red_score`的值都将不会发生改变。
希望这个示例程序能够帮助您解决问题。如果您有任何其他问题,请随时向我提问。
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