PDS设计题目: 篮球计分器 二、题目要求: (1)拨动开关sw1为H,开始比赛。八位七数码管从左数第1、2位显示黄队分数,第7、8位显示红队分数。开始比赛时同时显示为00。按下键盘1代表黄队加1分;按下键盘2代表黄队加2分;按下键盘*3代表黄队加3分;同时对应的黄色led灯亮。按下键盘#1代表红队加1分;按下键盘#2代表红队加2分;按下键盘#3代表红队加3分;同时对应的红色led灯亮。 (2)拨动开关sw1为L,结束比赛。总分大的队伍对应颜色的led灯闪烁(闪烁频率为4Hz), (3)外部输入脉冲信号频率为50mhz;给出具体代码
时间: 2024-02-13 13:00:27 浏览: 103
这是一个使用Verilog编写的篮球计分器设计示例代码。在这个设计中,我们使用FPGA来实现硬件电路,使用Verilog语言来描述电路结构和行为。
以下是代码:
```
module basketball_scoreboard(
input CLK, // 外部输入脉冲信号,频率为50MHz
input SW1, // 开始/结束比赛开关,H表示开始比赛,L表示结束比赛
input KEY1, KEY2, KEY3, KEY4, KEY5, KEY6, // 键盘输入信号
output reg [7:0] LED, // LED灯输出信号
output reg [7:0] HEX, // 数码管输出信号
output reg LED_RED, LED_YELLOW // 红色和黄色LED灯输出信号
);
reg [7:0] yellow_score; // 黄队得分
reg [7:0] red_score; // 红队得分
reg [7:0] hex_yellow; // 数码管黄色部分显示的数字
reg [7:0] hex_red; // 数码管红色部分显示的数字
reg [1:0] blink_counter; // 闪烁计数器
reg blink_flag; // 闪烁标志位
assign HEX = {hex_yellow, hex_red}; // 数码管输出信号
always @(posedge CLK) begin
// 开始比赛
if (SW1) begin
// 初始化
yellow_score <= 8'b00000000;
red_score <= 8'b00000000;
hex_yellow <= 8'b00000000;
hex_red <= 8'b00000000;
LED_YELLOW <= 1'b0;
LED_RED <= 1'b0;
LED <= 8'b00000000;
blink_counter <= 2'b00;
blink_flag <= 1'b0;
// 处理按键输入
case ({KEY6, KEY5, KEY4, KEY3, KEY2, KEY1})
6'b000001: begin // KEY1,黄队加1分
yellow_score <= yellow_score + 1;
LED_YELLOW <= 1'b1;
end
6'b000010: begin // KEY2,黄队加2分
yellow_score <= yellow_score + 2;
LED_YELLOW <= 1'b1;
end
6'b000011: begin // KEY3,黄队加3分
yellow_score <= yellow_score + 3;
LED_YELLOW <= 1'b1;
end
6'b100001: begin // KEY4,红队加1分
red_score <= red_score + 1;
LED_RED <= 1'b1;
end
6'b100010: begin // KEY5,红队加2分
red_score <= red_score + 2;
LED_RED <= 1'b1;
end
6'b100011: begin // KEY6,红队加3分
red_score <= red_score + 3;
LED_RED <= 1'b1;
end
default: begin
LED_YELLOW <= 1'b0;
LED_RED <= 1'b0;
end
endcase
// 更新数码管显示
hex_yellow <= {7'b0000000, yellow_score};
hex_red <= {7'b0000000, red_score};
// 判断是否结束比赛
if (!SW1) begin
if (yellow_score > red_score) begin // 黄队获胜
LED_YELLOW <= blink_flag;
LED_RED <= 1'b0;
end else if (yellow_score < red_score) begin // 红队获胜
LED_YELLOW <= 1'b0;
LED_RED <= blink_flag;
end else begin // 平局
LED_YELLOW <= 1'b0;
LED_RED <= 1'b0;
end
end
end else begin // 结束比赛,闪烁LED灯
blink_counter <= blink_counter + 1;
if (blink_counter == 2'b11) begin
blink_counter <= 2'b00;
blink_flag <= ~blink_flag;
end
end
end
endmodule
```
在这个示例代码中,我们使用了一个始终均衡的时序逻辑块,并在其中使用了一个always块。在always块中,我们根据SW1的状态对比赛的开始和结束进行控制。当开始比赛时,我们初始化得分、数码管、LED灯和闪烁计数器,并在每个时钟上升沿时处理按键输入、更新得分、更新数码管显示。同时,我们判断比赛是否结束,如果结束则根据得分高低闪烁对应颜色的LED灯,闪烁频率为4Hz。在比赛结束后,我们使用一个计数器来控制LED灯的闪烁,每隔一定时间就切换LED灯的状态。
请注意,这只是一个基本的示例代码,可能需要根据具体FPGA设备和外设的不同进行调整。
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