//移动循环 function cellsMove(direction){ var markNum = 0,fromtemp,temp,l; //左移和上移都是从左上角开始循环 if(direction == left || direction == up){ for(var i=1;i<5;i++){ markNum = 0; for(var j=1;j<5;j++){ l=j+1; //左移具体循环判断 if(direction == left){ if($('.row'+i+'.col'+j).html()==""){ for(var k=j+1;k<5;k++){ if($('.row'+i+'.col'+k).html()!=""){ l=j-1; if(markNum == $('.row'+i+'.col'+k).html()){ fromtemp = $('.row'+i+'.col'+k).index(); temp = $('.row'+i+'.col'+l).index(); animateCells(fromtemp,temp,'col'+l,'col'+k,markNum); markNum = 0; }else{ markNum = $('.row'+i+'.col'+k).html(); fromtemp = $('.row'+i+'.col'+k).index(); temp = $('.row'+i+'.col'+j).index(); animateCells(fromtemp,temp,'col'+j,'col'+k,0); break; } } } }else if($('.row'+i+'.col'+j).html() == $('.row'+i+'.col'+l).html()){ markNum = $('.row'+i+'.col'+j).html(); fromtemp = $('.row'+i+'.col'+l).index(); temp = $('.row'+i+'.col'+j).index(); animateCells(fromtemp,temp,'col'+j,'col'+l,markNum); markNum = 0; }else{ markNum = $('.row'+i+'.col'+j).html(); } }代码注释及讲解
时间: 2024-01-17 22:05:48 浏览: 20
这段代码是2048小游戏中用于实现方块移动的循环函数。具体来说,这个函数接受一个参数direction表示方块移动的方向,然后根据方向进行循环判断,实现方块的移动和合并。
函数主要的实现步骤如下:
- 对于左移和上移,循环的起点都是左上角的方块,所以需要两个for循环来遍历所有方块。
- 对于每个方块,需要根据其周围的方块来进行移动和合并操作。如果当前方块为空,则需要向右(左移)或下(上移)寻找第一个非空方块,并将其移动到当前方块位置。如果当前方块与右侧(下侧)的方块数值相同,则需要将其合并,并将合并后的方块移动到当前方块位置。
- 在每次合并后,需要将标记数字markNum重置为0,并调用animateCells函数来实现方块的移动和合并动画效果。
总的来说,这个函数的作用是实现2048小游戏中的方块移动和合并操作,并在适当的时候调用animateCells函数实现动画效果。
相关问题
// 鼠标按下事件 imgContainer.onmousedown = function (e) { e.preventDefault(); isDragging = true; startX = e.clientX; startY = e.clientY; startScrollLeft = imgContainer.scrollLeft; startScrollTop = imgContainer.scrollTop; }; // 鼠标移动事件 imgContainer.onmousemove = function (e) { if (isDragging) { var moveX = e.clientX - startX; var moveY = e.clientY - startY; imgContainer.scrollLeft = startScrollLeft - moveX; imgContainer.scrollTop = startScrollTop - moveY; } }; // 鼠标释放事件 imgContainer.onmouseup = function (e) { isDragging = false; }; // 鼠标离开事件 imgContainer.onmouseleave = function (e) { isDragging = false; }; // 鼠标滚轮事件 img.onwheel = function (e) { e.preventDefault(); // 阻止默认滚轮行为处理页面滚动 var rect = img.getBoundingClientRect(); var mouseX = e.clientX - rect.left; // 鼠标在图片上的相对X坐标 var mouseY = e.clientY - rect.top; // 鼠标在图片上的相对Y坐标 var oldWidth = rect.width; // 原始图片宽度 var oldHeight = rect.height; // 原始图片高度 scale += e.deltaY > 0 ? -scaleFactor : scaleFactor; // 根据滚轮滚动方向确定缩放比例 scale = Math.max(scale, 0.1); // 最小缩放比例为0.1 var newWidth = oldWidth * scale; // 缩放后的宽度 var newHeight = oldHeight * scale; // 缩放后的高度 var scaleX = newWidth / oldWidth; // 宽度缩放比例 var scaleY = newHeight / oldHeight; // 高度缩放比例 var offsetX = (mouseX - rect.width / 2) * scaleX; // X轴偏移量 var offsetY = (mouseY - rect.height / 2) * scaleY; // Y轴偏移量 img.style.transform = scale(${scale}) translate(${offsetX}px, ${offsetY}px); }; // 关闭悬浮窗 popup.onclick = function () { document.body.removeChild(popup); isPopupVisible = false; // 标记悬浮窗为隐藏状态 }; imgContainer.appendChild(img); popup.appendChild(imgContainer); document.body.appendChild(popup); }这是修改后代码,任然存在图片跳动,无法正常放大问题
在代码中,图片跳动的问题可能是由于鼠标滚轮事件处理函数中的缩放和偏移计算不准确导致的。你可以尝试修改代码,将缩放和偏移计算的逻辑分开处理,以确保计算的准确性。修改后的代码如下:
```javascript
// 鼠标滚轮事件
img.onwheel = function (e) {
e.preventDefault(); // 阻止默认滚轮行为处理页面滚动
var rect = img.getBoundingClientRect();
var mouseX = e.clientX - rect.left; // 鼠标在图片上的相对X坐标
var mouseY = e.clientY - rect.top; // 鼠标在图片上的相对Y坐标
var oldWidth = rect.width; // 原始图片宽度
var oldHeight = rect.height; // 原始图片高度
scale += e.deltaY > 0 ? -scaleFactor : scaleFactor; // 根据滚轮滚动方向确定缩放比例
scale = Math.max(scale, 0.1); // 最小缩放比例为0.1
var newWidth = oldWidth * scale; // 缩放后的宽度
var newHeight = oldHeight * scale; // 缩放后的高度
var scaleX = newWidth / oldWidth; // 宽度缩放比例
var scaleY = newHeight / oldHeight; // 高度缩放比例
var offsetX = (mouseX - rect.width / 2) * scaleX; // X轴偏移量
var offsetY = (mouseY - rect.height / 2) * scaleY; // Y轴偏移量
var newOffsetX = offsetX - (newWidth - oldWidth) / 2; // 考虑缩放引起的偏移变化
var newOffsetY = offsetY - (newHeight - oldHeight) / 2; // 考虑缩放引起的偏移变化
img.style.transform = `scale(${scale}) translate(${newOffsetX}px, ${newOffsetY}px)`;
};
```
请尝试使用上述修改后的代码,看看是否能够解决图片跳动的问题。如果问题仍然存在,请提供更多相关代码或详细描述你想要实现的效果,以便我能够提供更准确的帮助。
用flask将前端传来的blob转为图片格式 保存在/static/temp文件夹下 怎么写
可以按照以下步骤实现:
1. 在前端,使用JavaScript的FileReader API将图片文件转换为Blob数据,然后使用XMLHttpRequest对象将Blob数据发送给Flask后端。
2. 在后端,使用Flask的request对象获取前端发送的Blob数据,并将其保存为图片文件。
3. 将保存的图片文件路径返回给前端。
下面是一个示例代码:
前端代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Upload Image</title>
</head>
<body>
<input type="file" id="fileInput">
<button onclick="uploadImage()">Upload</button>
<div id="result"></div>
<script>
function uploadImage() {
var fileInput = document.getElementById('fileInput');
var file = fileInput.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(file);
reader.onload = function() {
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('POST', '/upload-image');
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream');
xhr.send(reader.result);
xhr.onload = function() {
var resultDiv = document.getElementById('result');
var imgPath = xhr.responseText;
resultDiv.innerHTML = '<img src="' + imgPath + '">';
}
}
}
</script>
</body>
</html>
```
后端代码:
```python
from flask import Flask, request, render_template, url_for
from io import BytesIO
from PIL import Image
import os
app = Flask(__name__)
@app.route('/upload-image', methods=['POST'])
def upload_image():
# 获取前端发送的Blob数据
image_blob = request.data
# 将Blob数据转换为Bytes类型
image_bytes = BytesIO(image_blob).read()
# 使用Pillow库将Bytes数据转换为图片格式,并保存为文件
img = Image.open(BytesIO(image_bytes))
img_path = os.path.join(app.static_folder, 'temp', 'temp.jpg')
img.save(img_path)
# 返回图片文件路径
return url_for('static', filename='temp/temp.jpg')
```
在上面的示例中,我们使用JavaScript的FileReader API将图片文件转换为Blob数据,然后使用XMLHttpRequest对象将Blob数据发送给Flask后端。在后端,我们使用Flask的request对象获取前端发送的Blob数据,并将其保存为图片文件。最后,返回保存的图片文件路径给前端。需要注意的是,上面的代码仅供参考,具体实现方式可能因为项目的不同而有所不同。