ControlPoint cp = cpArr[i].gameObject.GetComponent<ControlPoint>();

时间: 2024-04-17 08:22:58 浏览: 15
这行代码获取了第 `i` 个控制点 `cpArr[i]` 对应的 `ControlPoint` 组件。 通过调用 `gameObject.GetComponent<ControlPoint>()` 方法,我们可以获取到与 `cpArr[i]` 游戏对象关联的 `ControlPoint` 组件的引用,并将其赋值给名为 `cp` 的变量。 这样的操作可能是为了使用控制点的功能或属性,以便在代码中进行进一步的操作或访问。具体的应用和目的,还需要根据代码中其他部分的实现来确定。
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public void Move() { int stt = sun; scoreText.text = stt.ToString(); if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { direction = 0; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[2]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[0]; direction = 2; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { direction = 3; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[1]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { direction = 1; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[3]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } // 攻击 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 处理鼠标左键点击事件 GameObject ins = Instantiate(bulletPrefab); Vector2 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); ins.GetComponent<Blogs>().clickPosition = clickPosition; if (direction == 0) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y + 0.15f); } else if (direction == 2) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y - 0.15f); } else if (direction == 3) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x + 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } else if (direction == 1) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x - 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } } }增加移动时脚步声

你可以在Move()函数中增加播放脚步声的代码,例如: public AudioClip footstepSound; // 脚步声音频 public AudioSource audioSource; // 音频源 public void Move() { int stt = sun; scoreText.text = stt.ToString(); if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { direction = 0; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[2]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[0]; direction = 2; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { direction = 3; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[1]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { direction = 1; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[3]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } // 播放脚步声 if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.D)) { if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.clip = footstepSound; audioSource.loop = true; audioSource.Play(); } } else { audioSource.Stop(); } // 攻击 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 处理鼠标左键点击事件 GameObject ins = Instantiate(bulletPrefab); Vector2 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); ins.GetComponent<Blogs>().clickPosition = clickPosition; if (direction == 0) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y + 0.15f); } else if (direction == 2) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y - 0.15f); } else if (direction == 3) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x + 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } else if (direction == 1) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x - 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } } }

public List<Button>buttons = new List<Button>(); public List<GameObject>gojs= new List<GameObject>(); public List<GameObject>parentgojs= new List<GameObject>(); void Start() { for (int i =0;i<buttons.Count; i++) { buttons[i].onClick.AddListener(()=> ShowHideOpenManager.instance.GetListObjectByChild(gojs[i], ShowHideOpenManager.instance.modules)); } }

这段代码中,你创建了三个列表:`buttons`、`gojs`和`parentgojs`,分别用于存储Button、GameObject和父级GameObject的引用。 在`Start()`方法中,你使用一个循环来为按钮列表中的每个按钮添加点击事件的监听器。在每个按钮的点击事件中,使用Lambda表达式调用`ShowHideOpenManager.instance.GetListObjectByChild()`方法,并传递相应的参数。这个方法似乎是从`ShowHideOpenManager`类的实例中获取一个子GameObject的列表,并将其与`ShowHideOpenManager.instance.modules`列表进行比较。 请确保在执行此代码之前,已经为`buttons`、`gojs`和`parentgojs`列表分配了正确的引用,并且`ShowHideOpenManager.instance`是一个有效的实例。同时,确保`ShowHideOpenManager.instance.GetListObjectByChild()`方法已经正确实现。

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