import { _decorator, Component, Node } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass('Game') export class Game extends Component { @property({type:Node}) private enemySkillNode:Node=null; private enemyAttackType=0; private timer=null; start(){ this.timer=setInterval(()=>{ this.randEnemyAttack(); },100); } randEnemyAttack(){ this.enemyAttackType=Math.floor(Math.random()*3); let children=this.enemySkillNode.children; children.forEach(childNode=>{ if(childNode.name==this.enemyAttackType.toString()){ childNode.active=true; }else{ childNode.active=false; } }) } }请解释这段代码
时间: 2023-06-06 08:06:10 浏览: 45
这是一段使用Cocos Creator游戏引擎开发的游戏代码,主要实现了敌人的攻击随机变化和技能节点的显示和隐藏。在代码中使用了ES6的语法及Cocos Creator中的属性装饰器@ccclass和@property。其中@ccclass('Game')用于定义Game类为Cocos Creator中的组件,@property({type:Node})用于定义enemySkillNode属性为节点类型。start()方法中使用了定时器setInterval,每隔100毫秒调用一次randEnemyAttack方法。randEnemyAttack方法中使用了Math库中的随机函数,产生一个0到2的整数作为敌人的攻击类型,再使用forEach循环遍历enemySkillNode节点下的子节点,根据攻击类型显示对应技能节点,隐藏其余技能节点。
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_decorator.loadScene('game');
I'm sorry, I am an AI language model and I do not have the ability to execute code. Can you provide more context or information about what you are trying to accomplish?
webpack 运行 vue-property-decorator @Component({报错
如果在使用 `vue-property-decorator` 的 `@Component` 装饰器时出现了报错,可能是以下几个原因导致的:
1. 未正确安装 `vue-property-decorator` 模块。请确保已经通过 `npm` 安装了该模块,可以尝试重新安装或更新版本。
2. 未正确引入 `vue-class-component` 模块。 `vue-property-decorator` 是基于 `vue-class-component` 的,因此需要在代码中先引入 `vue-class-component`,可以使用以下代码:
```javascript
import { Component, Vue } from 'vue-class-component';
```
3. TypeScript 版本不兼容。在使用 `vue-property-decorator` 时,需要使用 TypeScript 2.8 或更高版本,可以尝试升级 TypeScript 版本。
4. 缺少必要的依赖。请确保已经安装了 `vue-template-compiler` 和 `@types/vue` 模块,可以使用以下命令安装:
```bash
npm install vue-template-compiler @types/vue --save-dev
```
如果以上方法都不起作用,建议检查一下报错信息,可能会给出更具体的提示。