import { _decorator, Component, Node } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass('Game') export class Game extends Component { @property({type:Node}) private enemySkillNode:Node=null; private enemyAttackType=0; private timer=null; start(){ this.timer=setInterval(()=>{ this.randEnemyAttack(); },100); } randEnemyAttack(){ this.enemyAttackType=Math.floor(Math.random()*3); let children=this.enemySkillNode.children; children.forEach(childNode=>{ if(childNode.name==this.enemyAttackType.toString()){ childNode.active=true; }else{ childNode.active=false; } }) } }请解释这段代码
时间: 2023-06-06 12:06:10 浏览: 88
这是一段使用Cocos Creator游戏引擎开发的游戏代码,主要实现了敌人的攻击随机变化和技能节点的显示和隐藏。在代码中使用了ES6的语法及Cocos Creator中的属性装饰器@ccclass和@property。其中@ccclass('Game')用于定义Game类为Cocos Creator中的组件,@property({type:Node})用于定义enemySkillNode属性为节点类型。start()方法中使用了定时器setInterval,每隔100毫秒调用一次randEnemyAttack方法。randEnemyAttack方法中使用了Math库中的随机函数,产生一个0到2的整数作为敌人的攻击类型,再使用forEach循环遍历enemySkillNode节点下的子节点,根据攻击类型显示对应技能节点,隐藏其余技能节点。
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const { ccclass, property } = _decorator; 的意思
这个代码片段是在JavaScript(尤其是TypeScript)中使用ES6模块导入和解构赋值语法,涉及到的是设计模式中的装饰器(Decorators)。`_decorator`通常是一个包含`cccass`和`property`这两个装饰器函数的对象或者模块。
- `const { ccclass, property } = _decorator;` 这行的意思是,从 `_decorator` 对象中取出名为 `cccass` 和 `property` 的两个属性,然后分别赋给同名的变量。这里假设`cccass`装饰器可能是用来声明类的,而`property`装饰器可能是用来修饰类的属性。
举个简单的例子:
```javascript
// 假设 _decorator 是这样的
const _decorator = {
ccclass(target) { /* 类装饰器的实现 */ },
property(target, key, descriptor) { /* 属性装饰器的实现 */ }
};
// 使用的时候
@_decorator.ccclass
class MyClass {
@_decorator.property
myProperty { /* 属性的定义 */ }
}
```
在这个上下文中,`@cccass` 和 `@property` 就是创建类和属性时使用的装饰器语法,它们会根据相应的装饰器函数来增强类和属性的功能。
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